... c'est bien compréhensible. Microsoft a une technologie propriétaire (DirectX) qu'il a envie de voir omniprésente, Microsoft a plein d'argent, alors Microsoft achète tout ce qu'il peut de la technologie concurrente afin de la paralyser du mieux qu'il peut. C'est assez déplaisant, mais c'est comme ça que ça semble marcher.
Malheureusement, j'ai du mal à bien me rendre compte de la situation actuelle et du problème que pose Microsoft : les liens fournis1 ne sont pas très informatifs, et l'article de ZDNet me semble bourré d'imprécisions. Quelles versions d'OpenGL sont concernées ? Microsoft peut-il demander paiement de droits sur toutes les versions, ou seulement sur les futures ? L'ensemble d'OpenGL est-il concerné, ou seulement certaines parties ?
# D'un point de vue business...
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Microsoft revendique OpenGL. Évalué à 10.
Malheureusement, j'ai du mal à bien me rendre compte de la situation actuelle et du problème que pose Microsoft : les liens fournis1 ne sont pas très informatifs, et l'article de ZDNet me semble bourré d'imprécisions. Quelles versions d'OpenGL sont concernées ? Microsoft peut-il demander paiement de droits sur toutes les versions, ou seulement sur les futures ? L'ensemble d'OpenGL est-il concerné, ou seulement certaines parties ?
1 Je n'ai pas lu la discussion dotslash