Je pencherais plutôt pour l'inverse : ouvrez l'aspect technique du jeu. Code serveur, moteur graphique (il existe d'ailleurs plein de moteur graphique libre pour vous éviter de re-inventer la roue) et gardez pour vous ce qui fera vraiment l'essence de votre jeu : graphismes, son et scénario.
Voir vous ouvrez le code, et un pack de graphisme et de bruitage "de base". Ce qui donne les briques de base minimum pour commencer à bricoler.
Vous gardez les niveaux, les graphismes produis spécifiquement pour votre jeu, les bruitages et la musique, et plus important le scénario cohérent et bien pensé que vous n'allez pas manquer de développer.
[^] # Re: Solution intermédiaire?
Posté par Raphaël . En réponse au message Modèle économique du jeu video libre. Évalué à 2.
Voir vous ouvrez le code, et un pack de graphisme et de bruitage "de base". Ce qui donne les briques de base minimum pour commencer à bricoler.
Vous gardez les niveaux, les graphismes produis spécifiquement pour votre jeu, les bruitages et la musique, et plus important le scénario cohérent et bien pensé que vous n'allez pas manquer de développer.