- Fork pour un jeu, c'est mal, pour un logiciel c'est bien.
- On fait notre logiciel (pardon, jeu), sans écouter la communauté, parcequ'on veut faire NOTRE logiciel (pardon, jeu) comme on l'a décidé
- En plus, je cite :il y a de bonnes chances pour qu'on arrête, laissant un autre profiter de notre travail, et ça fait mal au c** quand même. => alors que c'est la base de la GPL et des licences libres justement. Si tu trouves que ca fait mal au c**, c'est que tu ne veux pas du libre. Au contraire, c'est même génial que si tu arrêtes, ton travail soit repris, c'est ça la beauté de la GPL, ton code ne sombre pas dans l'oubli. C'est une autre façon de voir les choses, et là, d'après le post précédent, c'est quand même une vrai vision proprio qui est décrite.
Non non, d'après TOUT ce que tu raconte, c'est du proprio qu'il faut que tu fasses. De plus, vous (toi ou l'équipe) êtes de sacrés rêveurs. Actuellement, un jeu, ce n'est pas suivant une idée qu'on maintiens jusqu'au bout, mais en fonction de la communauté, de ce qu'elle veut, de ce qui se vend. C'est de l'étude, pas du "je veux faire ça, ca semble cool, et mon scénario est trop top bien, c'est notre vision, il faut la pousser".
L'avantage du libre, c'est justement que si tu ne vas pas jusqu'au bout, ton code pourra être réutilisé.
L'avantage du libre, c'est que si la base est bonne, mais que ca n'intéresse personne, un fork intéressant peut naitre.
L'avantage du libre, c'est que la communauté peut améliorer le produit, par ses idées, ses réalisations.
L'avantage du libre, c'est les versions qui peuvent être créé et amélioré. C'est la garantie de ne pas dépendre du créateur, de pouvoir corriger un bug spécifique, de pouvoir ajouter la fonction qui nous plait.
Ce n'est pas juste:
On file les sources, mais personne ne reprend, par contre, on veut juste de l'aide. On fait ca, parcequ'on trouve que le libre, c'est cool.
Non, le libre, ce n'est pas "cool", c'est une vision qu'il faut accepter. Et là, avec ce qui est dit, c'est loin d'être le cas.
Pourquoi il n'y a pas de jeux vidéo libres? Simplement parceque cela regroupe beaucoup de compétence et corps de métier différents, et qu'actuellement, seuls les développeurs ont bien intégré ce système de "libre", alors que les artistes, animateurs, ... beaucoup moins, pour des tas de raisons qui sont légitimes. Et souvent parcequ'une oeuvre, une fois terminé, est justement terminée. Alors qu'un programme peut toujours être amélioré.
[^] # Re: Pourquoi il n'y a pas assez de jeux vidéo libres ?
Posté par Tiwaz . En réponse au message Modèle économique du jeu video libre. Évalué à 4.
- Fork pour un jeu, c'est mal, pour un logiciel c'est bien.
- On fait notre logiciel (pardon, jeu), sans écouter la communauté, parcequ'on veut faire NOTRE logiciel (pardon, jeu) comme on l'a décidé
- En plus, je cite :il y a de bonnes chances pour qu'on arrête, laissant un autre profiter de notre travail, et ça fait mal au c** quand même. => alors que c'est la base de la GPL et des licences libres justement. Si tu trouves que ca fait mal au c**, c'est que tu ne veux pas du libre. Au contraire, c'est même génial que si tu arrêtes, ton travail soit repris, c'est ça la beauté de la GPL, ton code ne sombre pas dans l'oubli. C'est une autre façon de voir les choses, et là, d'après le post précédent, c'est quand même une vrai vision proprio qui est décrite.
Non non, d'après TOUT ce que tu raconte, c'est du proprio qu'il faut que tu fasses. De plus, vous (toi ou l'équipe) êtes de sacrés rêveurs. Actuellement, un jeu, ce n'est pas suivant une idée qu'on maintiens jusqu'au bout, mais en fonction de la communauté, de ce qu'elle veut, de ce qui se vend. C'est de l'étude, pas du "je veux faire ça, ca semble cool, et mon scénario est trop top bien, c'est notre vision, il faut la pousser".
L'avantage du libre, c'est justement que si tu ne vas pas jusqu'au bout, ton code pourra être réutilisé.
L'avantage du libre, c'est que si la base est bonne, mais que ca n'intéresse personne, un fork intéressant peut naitre.
L'avantage du libre, c'est que la communauté peut améliorer le produit, par ses idées, ses réalisations.
L'avantage du libre, c'est les versions qui peuvent être créé et amélioré. C'est la garantie de ne pas dépendre du créateur, de pouvoir corriger un bug spécifique, de pouvoir ajouter la fonction qui nous plait.
Ce n'est pas juste:
On file les sources, mais personne ne reprend, par contre, on veut juste de l'aide. On fait ca, parcequ'on trouve que le libre, c'est cool.
Non, le libre, ce n'est pas "cool", c'est une vision qu'il faut accepter. Et là, avec ce qui est dit, c'est loin d'être le cas.
Pourquoi il n'y a pas de jeux vidéo libres? Simplement parceque cela regroupe beaucoup de compétence et corps de métier différents, et qu'actuellement, seuls les développeurs ont bien intégré ce système de "libre", alors que les artistes, animateurs, ... beaucoup moins, pour des tas de raisons qui sont légitimes. Et souvent parcequ'une oeuvre, une fois terminé, est justement terminée. Alors qu'un programme peut toujours être amélioré.