Parceque dans un jeu, surtout un jeu libre, c'est le serveur qui fait 90% des opérations. Le client ne fait que recevoir les données et les afficher, et transmettre ce que le joueur veut faire. Se priver de contributions sur ce gros morceau est dommage, autant tout garder propriétaire dans ce cas.
[^] # Re: Solution intermédiaire?
Posté par rewpparo . En réponse au message Modèle économique du jeu video libre. Évalué à 2.