Tu fais un jeu libre, entièrement libre, avec une licence très copyleft (aGPLv3, pour prévenir le risque de voir naître un serveur propriétaire et/ou une version propriétaire accessible "à distance" uniquement).
Et tu mets en place un système de vote et de financement des nouvelles fonctionnalités. Si suffisamment de joueurs veulent une fonction, ils vous payent le développement (afin d'éviter la déception du gars qui veut une fonction, la paie, mais est tout seul donc pas rentable).
Sinon, demande aux développeurs de, par exemple, Wesnoth. À titre indicatif, ils avaient fait un appel aux dons pour payer des graphistes.
THIS IS JUST A PLACEHOLDER. YOU SHOULD NEVER SEE THIS STRING.
# Ose.
Posté par Grunt . En réponse au message Modèle économique du jeu video libre. Évalué à 5.
Et tu mets en place un système de vote et de financement des nouvelles fonctionnalités. Si suffisamment de joueurs veulent une fonction, ils vous payent le développement (afin d'éviter la déception du gars qui veut une fonction, la paie, mais est tout seul donc pas rentable).
Sinon, demande aux développeurs de, par exemple, Wesnoth. À titre indicatif, ils avaient fait un appel aux dons pour payer des graphistes.
THIS IS JUST A PLACEHOLDER. YOU SHOULD NEVER SEE THIS STRING.