Cela dit, le _grand_ probleme, ca reste quand meme tout ce qui est graphisme, sons, musique, scenario etc... Techniquement, sous Linux, il y a aujourd'hui tout ce qu'il faut (et en libre s'il vous plait) pour faire des jeux de qualite correcte. Si les jeux open-source et/ou libres ont l'air viellots ou tout simplement moches, c'est beaucoup plus un probleme artistique qu'un probleme technique.
Enfin bon, les libs graphiques et autres moteurs 3D, ca reste indispensable.
[^] # Re: Et linux multiplia les moteurs de jeux.
Posté par ufoot . En réponse à la dépêche Ogre, un moteur 3D sous GPL. Évalué à 10.
C'est cool tous ces moteurs 3D!
Cela dit, le _grand_ probleme, ca reste quand meme tout ce qui est graphisme, sons, musique, scenario etc... Techniquement, sous Linux, il y a aujourd'hui tout ce qu'il faut (et en libre s'il vous plait) pour faire des jeux de qualite correcte. Si les jeux open-source et/ou libres ont l'air viellots ou tout simplement moches, c'est beaucoup plus un probleme artistique qu'un probleme technique.
Enfin bon, les libs graphiques et autres moteurs 3D, ca reste indispensable.