• [^] # Re: et ca ?

    Posté par . En réponse au message Utiliser dmix de manière transparante. Évalué à 1.

    Le wrapper aoss marche chez moi. Si je fais aoss mplayer -ao oss ça roule. Le problème c'est qu'alsa n'utilise pas dmix automatiquement. Donc quand une appli utilise du son via alsa, plus moyen d'avoir du son dans les applis lancées ensuite, la carte son est bloquée.

    Par rapport à la mienne, ta config revient à utiliser directement le device « dmix » dans asound.conf, au lieu d'en créer un (« dmixed »). Et le truc dingue c'est qu'en faisant juste ça, ça marche déjà beaucoup mieux : le plugin flash chope du son même si j'ai mplayer lancé, les jeux se lancent avec le son... C'est presque parfait.

    Presque, parce que je dois toujours dire à mplayer de passer par dmix malgré tout, sinon c'est comme avant (?!). Vraiment étrange. M'enfin, tant que ça marche... y'a que heroes3 qui veut rien entendre :
    aurelien@archie|~% aoss heroes3
    Couldn't open audio: Couldn't open /dev/dsp1: Aucun fichier ou répertoire de ce type

    et bien sûr :
    aurelien@archie|~% ll /dev/dsp*
    crw-rw---- 1 root audio 14, 3 aoû 9 14:18 /dev/dsp

    L'utilisateur est dans le groupe audio. Si je crée un lien dps1 vers dsp, il se plaint qu'il trouve pas dsp2...