• [^] # Re: Euh

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Déformer une image avec < canvas >. Évalué à 3.

    Ben si !
    Faut une matrice rotation 3D justement (comme je l'ai indiqué)! Et tu mets même un lien correcte (vers le bas, avec projection 3D. C'est ce qu'on veut faire) !
    Plus de détails avec les bonnes matrices pour les rotations dans l'espace ici : ttp://mathworld.wolfram.com/RotationMatrix.html

    Ce qu'il faut faire, c'est donc une translation à droite de la moitié de l'image, le produit avec la matrice (qui se fait donc sur la tranche de l'image), et une translation à gauche (pour la recentrer).