Oui mais le problème est que les specs d'OpengL2.0 prévoient justement un langage comme le Cg pour les shaders. Pourquoi NVidia (qui fait partie de l'ARB) s'emmerderait à développer et proposer le Cg ? Parce que s'ils arrivent à l'imposer avant que des cartes compatibles OGL2 n'arrivent, ils vont maîtriser totalement cette partie du marché. Même s'ils font un truc ouvert (ce qui est nécessaire pour que ce soit adopté en masse), on peut imaginer que ça va mieux marcher chez eux que chez les autres, ou que ça va marcher chez eux avant que ça marche chez les autres... Mais de toutes façons, ils vont s'imposer comme un acteur majeur du marché, peut-être plus proches des professionnels (qui y viennent, vu le rapport qualité/prix).
Maintenant, je pense plutôt que c'est Microsoft qui est venu voir NVidia pour leur demander d'être gentils avec eux, de pas leur casser leur Dx... Sinon, je ne vois pas trop l'intérêt pour NVidia, à part peut-être une vague reconnaissance... ?
[^] # Re: j'ai du mal à voir ce qui vous gêne
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Cg : le « C » pour carte graphique est arrivé. Évalué à 1.
Maintenant, je pense plutôt que c'est Microsoft qui est venu voir NVidia pour leur demander d'être gentils avec eux, de pas leur casser leur Dx... Sinon, je ne vois pas trop l'intérêt pour NVidia, à part peut-être une vague reconnaissance... ?