Principalement ce qui a coulé 3Dfx, c'est sa gestion désastreuse d'un point de vue purment commerciale et non les limitations techniques. 3Dfx avait tous misé sur l'OEM et la vente de details pour joueurs fortuné, et n'a fait qu'un essais de produit entré de gamme pour les assembleurs ( vous savez la voodoo 2 + 2D je me rappel plus du nom tarabiscoté de la chose ), ils se sont donc retrouvé avec un marché super fluctuant, des problémes de productions et de stockage qui on coulait les finances de la boite bien avent la sortie du voodoo 3, qui fut aussi un echec faute de disponibilité.
Bon apres pour le Cg, le but de NVidia est pas vraiment de rentré en concurence avec DirectX 9 et OpenGL2 ( 2 API qu'on risque d'attendre encore un petit bout de temps ) qui comporteront une programation des shaders, mais justement de paliler le manque actuel d'API pour les shaders ( unitées de traitements programmables present sur la carte ), NVidia comme ATI comme tous les grands nom de la 3D, on pariaient sur les shader pour faire exploser le nombre polygone et d'effet a l'ecran, ils en sont méme venue a en normaliser la programmation au niveau fonctionalité et asm. Le problémes c'est que leurs programmation complexe (asm), limite leurs integrations dans les jeux et autres applications, donc NVidia sort le Cg pour que dés maintenant les programmeurs integres les shaders a leurs softs et que tous le monde puisse, vendre plus de produit a grands renfort d'effets inedits.
C'est pour cela que le Cg a des specifications ouvertes, si le Cg était propre a NVidia il se ramasserait lamentablement.
Pour le moment le Cg est prevue pour palier le manque d'API actuel, mais il se pourrait aussi que dans le futur le Cg puisse permettre une evolution plus rapide des shaders et autres fonctions graphique avencés, sans attendre l'evolution des standars qui peuvent étre assez long ( cf OpenGL 2 ), donc ca a l'air pas mal comme idée.
[^] # Re: j'ai du mal à voir ce qui vous gêne
Posté par Beretta_Vexee . En réponse à la dépêche Cg : le « C » pour carte graphique est arrivé. Évalué à 5.
Bon apres pour le Cg, le but de NVidia est pas vraiment de rentré en concurence avec DirectX 9 et OpenGL2 ( 2 API qu'on risque d'attendre encore un petit bout de temps ) qui comporteront une programation des shaders, mais justement de paliler le manque actuel d'API pour les shaders ( unitées de traitements programmables present sur la carte ), NVidia comme ATI comme tous les grands nom de la 3D, on pariaient sur les shader pour faire exploser le nombre polygone et d'effet a l'ecran, ils en sont méme venue a en normaliser la programmation au niveau fonctionalité et asm. Le problémes c'est que leurs programmation complexe (asm), limite leurs integrations dans les jeux et autres applications, donc NVidia sort le Cg pour que dés maintenant les programmeurs integres les shaders a leurs softs et que tous le monde puisse, vendre plus de produit a grands renfort d'effets inedits.
C'est pour cela que le Cg a des specifications ouvertes, si le Cg était propre a NVidia il se ramasserait lamentablement.
Pour le moment le Cg est prevue pour palier le manque d'API actuel, mais il se pourrait aussi que dans le futur le Cg puisse permettre une evolution plus rapide des shaders et autres fonctions graphique avencés, sans attendre l'evolution des standars qui peuvent étre assez long ( cf OpenGL 2 ), donc ca a l'air pas mal comme idée.