Au premier abord on voit des mots comme "ouvert" ou "libres aux autres frabicants", et pis on lit la FAQ:
- "developed by NVIDIA in close collaboration with Microsoft": Ne faisont pas de l'anti-redmond primaire comme on en voit trop souvent sur DLFP, mais on ne les a jamais vu aller dans le sens du libre et de l'open.
- "Who maintains the Cg Language Specification: NVIDIA maintains the Cg Language Specification and will continue to work with Microsoft to maintain compatibility with the DirectX High Level Shading Language (HLSL)": mouais, ca a l'air vachement ouvert aux concurents ces specifs !
Cg est une couche d'abstaraction sur openGl et DirectX. Ce que ca m'inspire: Nvidia et Microsoft veulent faire disparaitre les specificites d'OpenGl et de ddirectX au profit de leur nouvelle implementation, dont les spes sont editees par Nvidia. Donc on passe du closed direct x chez Microsoft au closed qui englobe directx ET opengl chez Nvidia qui roule main dans la main avec microsoft. Donc c'est TRES INQUIETANT, et je pense que c'est une belle manoeuvre pour remettre en cause l'existence d'openGL en tant qu'alternative a direct X.
Gardez a l'esprit la premiere question de la FAQ: "developed by NVIDIA in close collaboration with Microsoft". C'est du closed !!!
# Y a quand meme des trucs qui font peur...
Posté par Brundle Mouche . En réponse à la dépêche Cg : le « C » pour carte graphique est arrivé. Évalué à 10.
- "developed by NVIDIA in close collaboration with Microsoft": Ne faisont pas de l'anti-redmond primaire comme on en voit trop souvent sur DLFP, mais on ne les a jamais vu aller dans le sens du libre et de l'open.
- "Who maintains the Cg Language Specification: NVIDIA maintains the Cg Language Specification and will continue to work with Microsoft to maintain compatibility with the DirectX High Level Shading Language (HLSL)": mouais, ca a l'air vachement ouvert aux concurents ces specifs !
Cg est une couche d'abstaraction sur openGl et DirectX. Ce que ca m'inspire: Nvidia et Microsoft veulent faire disparaitre les specificites d'OpenGl et de ddirectX au profit de leur nouvelle implementation, dont les spes sont editees par Nvidia. Donc on passe du closed direct x chez Microsoft au closed qui englobe directx ET opengl chez Nvidia qui roule main dans la main avec microsoft. Donc c'est TRES INQUIETANT, et je pense que c'est une belle manoeuvre pour remettre en cause l'existence d'openGL en tant qu'alternative a direct X.
Gardez a l'esprit la premiere question de la FAQ: "developed by NVIDIA in close collaboration with Microsoft". C'est du closed !!!