- hormis le moteur, beaucoup de développements pour un jeu sont "à corps perdu" : même si cela était sous licence libre, les artworks, musiques, ... qui contribuent à l'ambiance d'un jeu sont difficilement récupérables pour un autre. Et donc le coût ne peut pas être réparti comme pour du code, et il faut bien l'assumer.
Je ne suis pas d'accord, il suffirait de bien penser la chose et cela pourrait devenir très réutilisable.
Prenons quelques exemples:
Pour des FPS (et en fait tous les jeux en 3D à la première personne) les design d'objets communs (meubles, bâtiments, petits objets courants, végétation) et de personnages standards (humain, animaux réels), ainsi que les textures qui vont avec (murs, sols, personnages) pourraient constituer une base de données commune dans laquelle différents jeux iraient pêcher suivant les ambiances qu'ils veulent mettre en avant.
Tu y gagnerais en plus les possibilité d'évolution de cette bibliothèque commune, imaginons qu'au fil du temps des versions en plus haute définition des mêmes objets et mêmes textures deviennent disponibles, tu pourrait rejouer à de vieux jeux en profitant d'un environnement plus détaillé (cf half-life premier du nom dont une extension avait amené des skins "haute définition").
Idem pour des RTS à la civilization, tous les designs de terrains pourraient être réutilisables en fournissant des variantes.
Des bibliothèques de bruitages pourraient également être constituées (bruits d'ambiance, bruits d'animaux, variantes réalistes/fantasie/glauque/...).
Cela permettrait à de petites équipes de lancer des projets de gameplay innovant sans pour autant se retrouver avec des graphismes tout moches parce qu'il n'y a pas de graphiste dans le groupe.
[^] # Re: Pour les logiciels payants
Posté par wismerhill . En réponse au message Logiciels payants sous linux : pour ou contre ???. Évalué à 2.
Je ne suis pas d'accord, il suffirait de bien penser la chose et cela pourrait devenir très réutilisable.
Prenons quelques exemples:
Pour des FPS (et en fait tous les jeux en 3D à la première personne) les design d'objets communs (meubles, bâtiments, petits objets courants, végétation) et de personnages standards (humain, animaux réels), ainsi que les textures qui vont avec (murs, sols, personnages) pourraient constituer une base de données commune dans laquelle différents jeux iraient pêcher suivant les ambiances qu'ils veulent mettre en avant.
Tu y gagnerais en plus les possibilité d'évolution de cette bibliothèque commune, imaginons qu'au fil du temps des versions en plus haute définition des mêmes objets et mêmes textures deviennent disponibles, tu pourrait rejouer à de vieux jeux en profitant d'un environnement plus détaillé (cf half-life premier du nom dont une extension avait amené des skins "haute définition").
Idem pour des RTS à la civilization, tous les designs de terrains pourraient être réutilisables en fournissant des variantes.
Des bibliothèques de bruitages pourraient également être constituées (bruits d'ambiance, bruits d'animaux, variantes réalistes/fantasie/glauque/...).
Cela permettrait à de petites équipes de lancer des projets de gameplay innovant sans pour autant se retrouver avec des graphismes tout moches parce qu'il n'y a pas de graphiste dans le groupe.