• [^] # Re: sympa

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Projet de jeu de course libre. Évalué à 2.

    Un autre truc aussi pour rendre l'aspect graphique moins important : générer beaucoup de chose (trace de choc qui reste, particule, eau, déplacement d'objet,...). Un moteur physique rend un feeling incomparable. Si tu as un frame rate élevé c'est encore plus fun. L'intérêt est de rester dans le domaine que tu maitrises : le code.

    Pour un projet similaire, j'avais eu une idée assez forte : utiliser des "images" pour générer des niveaux. J'avais ça en tête : http://fr.wikipedia.org/wiki/Stunts

    Dans ton cas, tu utilises le niveau de gris pour coder l'altitude de la piste. Tu peux aussi utiliser les couleurs pour désigner un objet ou un point particulier. A toi de fournir des éléments de base (shaders ?) comme un rendu "acier", "béton" ou "bitume".

    Je pensais utiliser les facilités de Cimg (lib c++) pour gérer les images (elle gère tous les formats) et on peut même faire de l'interpolation, la taille réelle de l'image n'a alors plus d'importance.

    L'idée est de facilité au maximum le boulot "design". Il est plus simple et rapide de fournir une lecture intelligente d'image qu'un outil qui sera forcément plus limité que gimp :)

    "La première sécurité est la liberté"