Alors, est-ce un effet d'optique (le barres de GNOME en haut et en bas) ou est-ce une réalité?
C'est une réalité. Le truc flagrant est généralement la barre de boutons des applications telles qu'Evolution dont il faut dérouler l'extrémité pour obtenir des fonctions même usuelles comme passer d'un message à l'autre (bon, faire ça avec les boutons de la barre d'outil, c'est tordu).
C'est dû à plein de choses à mon avis. GNOME est un projet très avancé, le jeu de classes est assez impressionnant, par contre on dirait que les développeurs travaillent tous sur des machines dernier cri, et qu'ils considèrent que si ça marche chez eux, ça marche partout. Pour la barre d'outils, elle n'apparaît en entier (et n'est exploitable) que sur les portables à format panoramique vieux de moins de 3 ans.
Dans le même esprit, les thèmes graphiques de GNOME sont très gourmands eux-aussi. Pas seulement en ressources systèmes. Si un graphiste colle des bordures de 5 pixels à chaque widget, on a vite fait d'atteindre les limites de l'affichage. En plus, on commence à voir de plus en plus de programmeurs apprécier la résolution d'un moniteur comme celle d'une imprimante, alors même que la meilleure résolution d'un moniteur restera toujours au bas mot trois fois inférieure à celle d'une imprimante d'entrée de gamme. Et puis ça ne sert pas la même chose ! On ne peut pas obtenir un gris en moirant des points noirs et blanc sur un écran, comme on le ferait sur une laser.
Dans le même genre, le gnome-terminal est sympa, il gère proprement les différents codages de caractères, mais il met 4 à 5 secondes pour démarrer sur un P4/1,7Go/256Mo et chaque instance occupe 21 Mo de mémoire. C'est intolérable !
Franchement, la politique de GNOME, ça ressemble vraiment à "nous, c'est la définition du modèle objet, l'implémentation, c'est secondaire".
# Oui.
Posté par Obsidian . En réponse au message Bonne résolution Linux vs Windows. Évalué à 6.
C'est une réalité. Le truc flagrant est généralement la barre de boutons des applications telles qu'Evolution dont il faut dérouler l'extrémité pour obtenir des fonctions même usuelles comme passer d'un message à l'autre (bon, faire ça avec les boutons de la barre d'outil, c'est tordu).
C'est dû à plein de choses à mon avis. GNOME est un projet très avancé, le jeu de classes est assez impressionnant, par contre on dirait que les développeurs travaillent tous sur des machines dernier cri, et qu'ils considèrent que si ça marche chez eux, ça marche partout. Pour la barre d'outils, elle n'apparaît en entier (et n'est exploitable) que sur les portables à format panoramique vieux de moins de 3 ans.
Dans le même esprit, les thèmes graphiques de GNOME sont très gourmands eux-aussi. Pas seulement en ressources systèmes. Si un graphiste colle des bordures de 5 pixels à chaque widget, on a vite fait d'atteindre les limites de l'affichage. En plus, on commence à voir de plus en plus de programmeurs apprécier la résolution d'un moniteur comme celle d'une imprimante, alors même que la meilleure résolution d'un moniteur restera toujours au bas mot trois fois inférieure à celle d'une imprimante d'entrée de gamme. Et puis ça ne sert pas la même chose ! On ne peut pas obtenir un gris en moirant des points noirs et blanc sur un écran, comme on le ferait sur une laser.
On en parlait déja ici :
https://linuxfr.org//comments/734074.html#734074
Dans le même genre, le gnome-terminal est sympa, il gère proprement les différents codages de caractères, mais il met 4 à 5 secondes pour démarrer sur un P4/1,7Go/256Mo et chaque instance occupe 21 Mo de mémoire. C'est intolérable !
Franchement, la politique de GNOME, ça ressemble vraiment à "nous, c'est la définition du modèle objet, l'implémentation, c'est secondaire".