j'ai l'impression que toutes les instructions cpu sont exécutée par ma workstation (rapidité de KDE) mais que les instructions GPU sont exécutées par le portable (bzflag lag à crevé)
Ni l'un ni l'autre, à mon avis, mais OpenGL doit fonctionner sur la machine qui héberge la carte 3D, si carte 3D il y a, ce qui n'est probablement pas le cas de ton portable. Si tu désactives l'accélération 3D sur ta workstation, le truc va ramer aussi, même si c'est un peu moins.
En outre, même si tu faisais faire un rendu purement soft avec Mesa sur ta grosse machine, il faudrait ensuite renvoyer en permanence le résultat à travers le réseau vers ton portable et là, il te faudrait le débit du port AGP, pas celui d'Ethernet. Et même là, les jeux gourmands en ressources saturent déjà le port en envoyant des directives à la carte graphique. Balancer le rendu en temps réel pourrait dépasser la limite disponible rien qu'en local.
Bref, tu pourrais peut-être gagner quelques FPS mais rien de transcendant ...
# OpenGL ?
Posté par Obsidian . En réponse au message Xorg et xdmcp, optimisation OpenGL.. Évalué à 2.
Ni l'un ni l'autre, à mon avis, mais OpenGL doit fonctionner sur la machine qui héberge la carte 3D, si carte 3D il y a, ce qui n'est probablement pas le cas de ton portable. Si tu désactives l'accélération 3D sur ta workstation, le truc va ramer aussi, même si c'est un peu moins.
En outre, même si tu faisais faire un rendu purement soft avec Mesa sur ta grosse machine, il faudrait ensuite renvoyer en permanence le résultat à travers le réseau vers ton portable et là, il te faudrait le débit du port AGP, pas celui d'Ethernet. Et même là, les jeux gourmands en ressources saturent déjà le port en envoyant des directives à la carte graphique. Balancer le rendu en temps réel pourrait dépasser la limite disponible rien qu'en local.
Bref, tu pourrais peut-être gagner quelques FPS mais rien de transcendant ...