Marchant pesamment dans le troll, je dis que je ne suis pas du tout d'accord.
Les jeux commerciaux ont un avantage énorme : l'argent. Ça permet d'embaucher des graphistes, des musiciens, ça permet de se payer des relations privilégiées avec les fabriquants de cartes 3D et de système d'exploitation. Bref, ça permet de faire du beau. Mais tout joueur qui a plus de six mois d'expérience dans le domaine le sait : beau ne signifie pas intéressant.
Les jeux non commerciaux, enfin, ceux qui sont bien1, combattent cette concurrence par le seul moyen qu'il leur reste : l'inventivité et la jouabilité. Comment se fait-il que des gens jouent encore à Nethack (http://www.nethack.org(...)) ? Comment se fait-il surtout que des fanas de jeux 3D, qui ont terminé Warcraft 3 et Dungeon Siege avant même leur sortie officielle, se mettent à se passionner pour ce jeu2 ? Peut-être parce que Nethack est un des jeux de rôle sur ordinateur les plus abouti. Malgré son interface texte.
Et puis on peut aussi se retourner, et regarder tous ces jolis jeux qu'on a laissé derrière nous. Oh, bien sûr, pour ceux qui y ont joué à l'époque, il y a un facteur souvenirs-de-mon-enfance qui aide à s'y remettre, mais pour les autres, ceux qui sont nés trop tard : les bombes graphiques d'hier sont môches ! Seules restent jouables les vrais-bons-jeux. Tous ceux qui se basaient entièrement sur des super-nouveautés-techniques (parallaxe, sprites avec plus de n couleurs, 3D timbre-poste, etc.) ne valent plus rien.
En revanche, amusante revanche3, les bonnes vieilles fictions interactives d'Infocom restent jouables, et d'ailleurs la fiction interactive est un genre qui vit encore, et très bien ! Niveau scénario, le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis Myst s'appelle Worlds Apart (http://www.igs.net/~tril/worlds(...)), et pourtant c'est pas lui qui fera chauffer votre carte 3D. Et que dire de Varicella (http://adamcadre.ac/games.html(...)) que je viens de commencer ? Je ne me suis pas autant bidonné devant un jeu depuis Day of the Tentacle.
On pourrait aussi parler des bons vieux jeux (http://www.gnu.org/software/gnugo/gnugo.html(...)), mais le troll est déjà bien nourri je pense. La vraie valeur d'un jeu (pourrait-on dire artistique ?) ne se situe pas dans sa performance technique. N'importe qui peut créer un jeu de grande valeur.
[^] # Re: Que des jeux commerciaux?
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 7.
Les jeux commerciaux ont un avantage énorme : l'argent. Ça permet d'embaucher des graphistes, des musiciens, ça permet de se payer des relations privilégiées avec les fabriquants de cartes 3D et de système d'exploitation. Bref, ça permet de faire du beau. Mais tout joueur qui a plus de six mois d'expérience dans le domaine le sait : beau ne signifie pas intéressant.
Les jeux non commerciaux, enfin, ceux qui sont bien1, combattent cette concurrence par le seul moyen qu'il leur reste : l'inventivité et la jouabilité. Comment se fait-il que des gens jouent encore à Nethack (http://www.nethack.org(...)) ? Comment se fait-il surtout que des fanas de jeux 3D, qui ont terminé Warcraft 3 et Dungeon Siege avant même leur sortie officielle, se mettent à se passionner pour ce jeu2 ? Peut-être parce que Nethack est un des jeux de rôle sur ordinateur les plus abouti. Malgré son interface texte.
Et puis on peut aussi se retourner, et regarder tous ces jolis jeux qu'on a laissé derrière nous. Oh, bien sûr, pour ceux qui y ont joué à l'époque, il y a un facteur souvenirs-de-mon-enfance qui aide à s'y remettre, mais pour les autres, ceux qui sont nés trop tard : les bombes graphiques d'hier sont môches ! Seules restent jouables les vrais-bons-jeux. Tous ceux qui se basaient entièrement sur des super-nouveautés-techniques (parallaxe, sprites avec plus de n couleurs, 3D timbre-poste, etc.) ne valent plus rien.
En revanche, amusante revanche3, les bonnes vieilles fictions interactives d'Infocom restent jouables, et d'ailleurs la fiction interactive est un genre qui vit encore, et très bien ! Niveau scénario, le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis Myst s'appelle Worlds Apart (http://www.igs.net/~tril/worlds(...)), et pourtant c'est pas lui qui fera chauffer votre carte 3D. Et que dire de Varicella (http://adamcadre.ac/games.html(...)) que je viens de commencer ? Je ne me suis pas autant bidonné devant un jeu depuis Day of the Tentacle.
On pourrait aussi parler des bons vieux jeux (http://www.gnu.org/software/gnugo/gnugo.html(...)), mais le troll est déjà bien nourri je pense. La vraie valeur d'un jeu (pourrait-on dire artistique ?) ne se situe pas dans sa performance technique. N'importe qui peut créer un jeu de grande valeur.
1 On va pas non plus prétendre qu'un jeu non-commercial est forcément bien.
2 Six nouveaux comptes sur ma machine... :)
3 Pour une réflexion à ce sujet, http://www.brasslantern.org/editorials/gamesage.html.(...)