• [^] # Re: re:

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message [OpenGL] Antialiasing sur fond coloré. Évalué à 1.

    Je n'arrive pas à reproduire ton problème. J'ai essayé de dessiner des surfaces et des contours dans un petit programme en C disponible à l'adresse http://tfc.duke.free.fr/tmp/aa.c (echap pour quitter, n'importe quelle autre touche pour antialiasing on/off). Ça donne ce résultat :
    http://tfc.duke.free.fr/tmp/aa.png
    Est-ce bien à peu près ce que tu cherche à obtenir ?

    Dans mon programme j'ai désactivé le test de profondeur. Pour de la 2D, ce n'est pas nécessaire, il suffit de dessiner dans le bon ordre (sauf peut être pour faire des masques -- cas particuliers).

    À la fin de ton bout de code, tu semble dessiner les contours d'abord puis ensuite les surfaces. Peut-être serait-il mieux d'inverser cet ordre ? (le résultat ne sera pas le même surtout si on désactive le test de profondeur)

    Bon par contre il semblerait qu'il y ait un bug avec le driver intel lorsqu'on utilise GL_LINE_LOOP...