Je n'ai pas trop le temps à l'instant là, mais j'essaierai de voir ce soir un peu plus loin sur ton problème en reproduisant des symboles comme tu le fais.
Mais je me demandais pourquoi tu traces les contours avec des lignes puis effectues un remplissage ? pourquoi ne pas tracer directement tes symboles en tant que ligne uniquement, en jouant sur leur épaisseur ? (ça fait peut être partie de ton cahier des charges ?)
[^] # Re: re:
Posté par Meku (site web personnel) . En réponse au message [OpenGL] Antialiasing sur fond coloré. Évalué à 2.
Mais je me demandais pourquoi tu traces les contours avec des lignes puis effectues un remplissage ? pourquoi ne pas tracer directement tes symboles en tant que ligne uniquement, en jouant sur leur épaisseur ? (ça fait peut être partie de ton cahier des charges ?)