tu pourrais dire aussi que le developpement de la SDL tue le developpement de jeux sous linux, puisque tu peux l'utiliser sous windows.
En fait, faire du portage de jeux "natif" windows vers linux ne me semble pas si compliqué, si les developpeurs font attention a ce qu'ils utilisent comme API et comme appel system. C'est pour ca que microsoft mise gros sur la Xbox, qu'ils ont voulu racheter nintendo qui utilise +ou- OpenGL (ils ont vraiment la haine en ce moment) ...
l'ideale serait que les developpeurs de wine/wineX et autres soutiennent un peu le developpement de librairie mutlimedia sous linux (comme Loki le faisait ...) et que ces solutions ne soit que des solutions de secours. Mais je pense que c'est un mal necessaire avant que les editeurs s'interesse serieusement a linux (car moi ca m'a vraiment permis de ne + utiliser windos).
[^] # Re: Les desavantages de wine...
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Wine application database. Évalué à 10.
En fait, faire du portage de jeux "natif" windows vers linux ne me semble pas si compliqué, si les developpeurs font attention a ce qu'ils utilisent comme API et comme appel system. C'est pour ca que microsoft mise gros sur la Xbox, qu'ils ont voulu racheter nintendo qui utilise +ou- OpenGL (ils ont vraiment la haine en ce moment) ...
l'ideale serait que les developpeurs de wine/wineX et autres soutiennent un peu le developpement de librairie mutlimedia sous linux (comme Loki le faisait ...) et que ces solutions ne soit que des solutions de secours. Mais je pense que c'est un mal necessaire avant que les editeurs s'interesse serieusement a linux (car moi ca m'a vraiment permis de ne + utiliser windos).