Mouaip, sachant que là il crée des objets qui n'ont pas tous la même taille (chaine de caratère dont à priori on ne connait pas la taille à l'avance). Si par contre il crée de nombreuses fois le même objet, une structure par exemple, alors il vaut mieux se pencher sur les memory slices, plus performants en terme d'allocation, désallocation: http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/glib/glib-Memory-Slic(...)
[^] # Re: normal
Posté par liberforce (site web personnel, Mastodon) . En réponse au message Glib et les Binary Trees. Évalué à 3.