Personnelementje ne trouve pas que les libs gnome ou GTK+ soient particulièrement lourdes.
Je ne parle pas de l'utilisation, je parle de développement.
... pour se rendre compte que c'est possible.
Je ne dis pas que c'est impossible, je dis que c'est beaucoup plus facile avec Qt/KDE.
De plus avec libglade ca va plutôt vite pour faire l'interface...
Vraiment ? Essaye. Pour commencer, essaye de creér un widget et de l'integrer dans libglade.
mais je pense qu'il y a un fond de vérité dans ce qui ce dit.
Autrement dit, tu veux bien le croire. Les "on dit" en info sont le plus souvent des clichés sans fondement technique, rapportés par des gens qui ne savent absolument pas de quoi ils parlent. C'est particulièrement vrai pour C++.
D'ailleurs d'après un programmeur C++ avec qui j'ai discuté il faut environs 8h pour recompiler KDE3 sur un pIII à cause de certaines fonctionnalités non supportées par g++ qui pourraient réduire fortement le travail ...
Lesquelles, précisément ? La seule chose du standard C++ que g++ ne supporte pas encore, c'est le mot clé "export" qui sert (si je me souviens bien) à éviter d'avoir à inclure des définitions de templates. Aucun compilateur ne le supporte de toute façon (ah si, sur /. j'ai vu qu'un venait tout juste de sortir), personne ne l'utilise, et il n'est pas essentiel. Par ailleurs il n'y a pratiquement pas de templates dans KDE.
KDE3 prend 8h à compiler parce qu'il y a un paquet de code, c'est tout. Et g++ est un compilateur lent, c'est connu, mais qui génère du code tout à fait correct.
Si tu recroises ton "programmeur C++", dis-lui de venir ici expliquer clairement ce qu'il veut dire.
[^] # Re: Developpement
Posté par Guillaume Laurent . En réponse à la dépêche Que réserve l'avenir aux projet KDE et Gnome ?. Évalué à 2.
Je ne parle pas de l'utilisation, je parle de développement.
... pour se rendre compte que c'est possible.
Je ne dis pas que c'est impossible, je dis que c'est beaucoup plus facile avec Qt/KDE.
De plus avec libglade ca va plutôt vite pour faire l'interface...
Vraiment ? Essaye. Pour commencer, essaye de creér un widget et de l'integrer dans libglade.
mais je pense qu'il y a un fond de vérité dans ce qui ce dit.
Autrement dit, tu veux bien le croire. Les "on dit" en info sont le plus souvent des clichés sans fondement technique, rapportés par des gens qui ne savent absolument pas de quoi ils parlent. C'est particulièrement vrai pour C++.
D'ailleurs d'après un programmeur C++ avec qui j'ai discuté il faut environs 8h pour recompiler KDE3 sur un pIII à cause de certaines fonctionnalités non supportées par g++ qui pourraient réduire fortement le travail ...
Lesquelles, précisément ? La seule chose du standard C++ que g++ ne supporte pas encore, c'est le mot clé "export" qui sert (si je me souviens bien) à éviter d'avoir à inclure des définitions de templates. Aucun compilateur ne le supporte de toute façon (ah si, sur /. j'ai vu qu'un venait tout juste de sortir), personne ne l'utilise, et il n'est pas essentiel. Par ailleurs il n'y a pratiquement pas de templates dans KDE.
KDE3 prend 8h à compiler parce qu'il y a un paquet de code, c'est tout. Et g++ est un compilateur lent, c'est connu, mais qui génère du code tout à fait correct.
Si tu recroises ton "programmeur C++", dis-lui de venir ici expliquer clairement ce qu'il veut dire.