Il me semble plutot que ce qui derange Vivendi (en tout cas officiellement), c'est que bnetd ne teste pas la clef du produit.
Non, tu ne peux pas jouer avec starcraft sur bnetd sans le cd d'origine. Donc, le jeu est cracké avant l'utilisation de bnetd.
Reste l'authentification auprés de battle.net.(entre parenthése, ca n'arréte pas un joueur qui se sert d'un jeu piraté, il y a des générateurs de clefs ou alors ils se débrouillent à trouver des clefs valides).
Si c'était le probléme, il serait facile à régler techniquement entre battle.net et bnetd et aussi les autres serveurs de jeu puisque bnetd n'est pas le seul.
Mais dans ce cas de figure, les joueurs ne jouent plus à travers battle.net, mais ailleurs, et c'est ca le réel probléme du point de vue de blizzard. Ne plus avoir le controle sur la masse de joueurs. Surtout à quelques mois/années de la sortie d'un jeu de role massivement multi joueur.
Donc, plutot qu'avoir recours à une solution technique efficace suivie d'une bonne entente avec les differents acteurs du domaine, on attaque tout azimuth dans le domaine législatif en comptant sur le manque de moyens financiers de l'adversaire.
typique, sans originalité, inefficace et couteux. synonyme de mauvais "management".(souviens toi de la carte bleue, ils ont fait ca et hop, bonjour les yes-cards).
Une bonne fois pour toute:
bnetd ne permet pas plus de jouer avec un jeu cracké que le jeu normal.
bnetd n'est pas le code des serveurs disponibles sur le net qui permettent de jouer avec des versions crackées de warcraft3.
si bnetd n'authentifie pas les joueurs auprés de battle.net, c'est que ce n'est pas possible. Ce code la est du coté serveur, le binaire est chez blizzard. Le projet bnetd n'y a jamais eu accés. blizzard ne fournit pas ce code, ni quoi que ce soit d'autre (filtre, librairie, binaire) qui permetrait aux utiliseurs des jeux blizzard d'avoir recours a un serveur de jeux autre que battle.net. L'ironie, c'est que c'est une preuve que le code de bnetd a été obtenu dans des conditions légales.
(le soi disant serveur de jeux battle.net ou son équivalent bnetd et consorts, n'est qu'un filtre, un méta serveur, qui met en relation deux joueurs, qui font une partie ensemble avec leurs jeux achetés légalement, ou leurs copies piratés: Il n'y a pas un gramme de propriété intellectuelle dans du code qui fait ca, puisque ce n'est qu'une fonction. le seul moyen aux usa pour qu'une fonction devienne de l'ip c'est le brevet. Ce n'est pas le cas, ici. pas de brevet.)
Le plus drole, c'est que SI bnetd s'occupait de décrypter les clefs de validation, il serait alors attaquable devant le dmca puisqu'il constituerait alors un moyen de circonvenir une protection logicielle. Mais il ne le fait pas.
Il faut aller lire le lien ci-dessus vers yale pour comprendre à quel point les gens chez vivendi originaires de cette attaque se sont emmélés les pinceaux au dela d'attaquer le mauvais type (c'était déja baléze).
Je suspecte fortement que quelqu'un chez blizzard aimerait sortir un jeu massivement multijoueur sans avoir de code sérieux pour s'occuper de la partie euh multi joueur. Ils feraient mieux d'engager des développeurs plutôt que des avocats.
[^] # Re: Probleme de test de clefs
Posté par imr . En réponse à la dépêche BNETD, un projet de reverse de Battle.net. Évalué à 10.
Non, tu ne peux pas jouer avec starcraft sur bnetd sans le cd d'origine. Donc, le jeu est cracké avant l'utilisation de bnetd.
Reste l'authentification auprés de battle.net.(entre parenthése, ca n'arréte pas un joueur qui se sert d'un jeu piraté, il y a des générateurs de clefs ou alors ils se débrouillent à trouver des clefs valides).
Si c'était le probléme, il serait facile à régler techniquement entre battle.net et bnetd et aussi les autres serveurs de jeu puisque bnetd n'est pas le seul.
Mais dans ce cas de figure, les joueurs ne jouent plus à travers battle.net, mais ailleurs, et c'est ca le réel probléme du point de vue de blizzard. Ne plus avoir le controle sur la masse de joueurs. Surtout à quelques mois/années de la sortie d'un jeu de role massivement multi joueur.
Donc, plutot qu'avoir recours à une solution technique efficace suivie d'une bonne entente avec les differents acteurs du domaine, on attaque tout azimuth dans le domaine législatif en comptant sur le manque de moyens financiers de l'adversaire.
typique, sans originalité, inefficace et couteux. synonyme de mauvais "management".(souviens toi de la carte bleue, ils ont fait ca et hop, bonjour les yes-cards).
Une bonne fois pour toute:
bnetd ne permet pas plus de jouer avec un jeu cracké que le jeu normal.
bnetd n'est pas le code des serveurs disponibles sur le net qui permettent de jouer avec des versions crackées de warcraft3.
si bnetd n'authentifie pas les joueurs auprés de battle.net, c'est que ce n'est pas possible. Ce code la est du coté serveur, le binaire est chez blizzard. Le projet bnetd n'y a jamais eu accés. blizzard ne fournit pas ce code, ni quoi que ce soit d'autre (filtre, librairie, binaire) qui permetrait aux utiliseurs des jeux blizzard d'avoir recours a un serveur de jeux autre que battle.net. L'ironie, c'est que c'est une preuve que le code de bnetd a été obtenu dans des conditions légales.
(le soi disant serveur de jeux battle.net ou son équivalent bnetd et consorts, n'est qu'un filtre, un méta serveur, qui met en relation deux joueurs, qui font une partie ensemble avec leurs jeux achetés légalement, ou leurs copies piratés:
Il n'y a pas un gramme de propriété intellectuelle dans du code qui fait ca, puisque ce n'est qu'une fonction. le seul moyen aux usa pour qu'une fonction devienne de l'ip c'est le brevet. Ce n'est pas le cas, ici. pas de brevet.)
Le plus drole, c'est que SI bnetd s'occupait de décrypter les clefs de validation, il serait alors attaquable devant le dmca puisqu'il constituerait alors un moyen de circonvenir une protection logicielle. Mais il ne le fait pas.
Il faut aller lire le lien ci-dessus vers yale pour comprendre à quel point les gens chez vivendi originaires de cette attaque se sont emmélés les pinceaux au dela d'attaquer le mauvais type (c'était déja baléze).
Je suspecte fortement que quelqu'un chez blizzard aimerait sortir un jeu massivement multijoueur sans avoir de code sérieux pour s'occuper de la partie euh multi joueur. Ils feraient mieux d'engager des développeurs plutôt que des avocats.
En attendant , on peut laisser tomber la éniéme resuscée d'un jeu déja fait 4 fois par le même éditeur et aller voir plutot:
http://www.rpgfrance.net/index.php3?function=screenshot&xpn=129(...)