De toute manière vous serrez déçus par les performances de MAME sur PS2, l'Emotion Engine de la PS2 étant à 293mhz, vous aurez grosso modo des perfs de PII@300mhz.
Il est dit nul part que vous allez avoir des drivers opengl ou DRI optimisés pour la PS2.
Le kit linux, c'est un noyau + x11 framebuffer le tout sur 32mo de ram et un proc à 300mhz.
Franchement, pour le même prix, vous aurez un PC complet avec son écran dans la même catégorier de puissance.
Donc a part pour le délire personel de programmer sur une PS2, ce kit n'a vraiment aucun interêt (j'imagine bien gnome 1.4+évolution dessus tient avec 2 ou 3 grosses applis, ça doit bien ramer).
Ce kit n'a aucun interêt car il utilisera 0% des capacités hardware de la PS2 qui en font une console de jeux (proc avec unités //, chipset bordélique à programmer mais puissant, etc..)
Voilà, et en plus, ce n'est pas un kit de développement pour faire des jeux PS2 si c'était la raison qui vous pousse a acheter ce kit linux, pour ça il faut acheter un SDK qui lui est trés trés cher avec pleins de NDA à signer et des garanties financières à apporter.
[^] # MAME sur la PS2
Posté par darkleon . En réponse à la dépêche Kit Linux PS2 en Europe pour le 22 mai. Évalué à 8.
Il est dit nul part que vous allez avoir des drivers opengl ou DRI optimisés pour la PS2.
Le kit linux, c'est un noyau + x11 framebuffer le tout sur 32mo de ram et un proc à 300mhz.
Franchement, pour le même prix, vous aurez un PC complet avec son écran dans la même catégorier de puissance.
Donc a part pour le délire personel de programmer sur une PS2, ce kit n'a vraiment aucun interêt (j'imagine bien gnome 1.4+évolution dessus tient avec 2 ou 3 grosses applis, ça doit bien ramer).
Ce kit n'a aucun interêt car il utilisera 0% des capacités hardware de la PS2 qui en font une console de jeux (proc avec unités //, chipset bordélique à programmer mais puissant, etc..)
Voilà, et en plus, ce n'est pas un kit de développement pour faire des jeux PS2 si c'était la raison qui vous pousse a acheter ce kit linux, pour ça il faut acheter un SDK qui lui est trés trés cher avec pleins de NDA à signer et des garanties financières à apporter.