...une initiative d'ouverture du code d'un jeu-video, meme si sous windows, est une initiative suffisement rarissime pour meriter une news je pense.
Et bien pas moi, vu que d'une part c'est de plus en plus courant, et qu'en géneral il s'agit de vieux jeux. Alors quand le code est pratiquement inexploitable sous linux...
Par contre il y a des projets plus sympathiques dont on ne parle pas, comme celui ci : http://sourceforge.net/projects/nebuladevice/(...) http://www.radonlabs.de/(...)
(en fait j'en avais déjà parlé dans un commentaire, mais comme je suis un gros flemmard et que je ne trouvais pas vraiment ça digne d'une niouze, j'en ai pas proposé. Avis aux amateurs).
Cela ne m'etonnerait pas que quelques mecs courageux fassent un portage openGl de ce code, ce qui rendrait la chose beaucoup plus attractive pour nous.
"Courageux" est le mot. Franchement, reprendre un code pensé dés le départ pour directX, avec probablement un niveau d'abstraction proche de zéro et une documentation quasi nulle (oui ce sont des supppositions, mais les jeux ne sont pas réputés pour la qualité exemplaire de leur code), c'est AMHA beaucoup plus pénible que de partir de rien (ou d'aider un des nombreux projets existants).
[^] # Re: Linux ?
Posté par Tal . En réponse à la dépêche Volition met à disposition le code de freespace2. Évalué à 10.
Et bien pas moi, vu que d'une part c'est de plus en plus courant, et qu'en géneral il s'agit de vieux jeux. Alors quand le code est pratiquement inexploitable sous linux...
Par contre il y a des projets plus sympathiques dont on ne parle pas, comme celui ci :
http://sourceforge.net/projects/nebuladevice/(...)
http://www.radonlabs.de/(...)
(en fait j'en avais déjà parlé dans un commentaire, mais comme je suis un gros flemmard et que je ne trouvais pas vraiment ça digne d'une niouze, j'en ai pas proposé. Avis aux amateurs).
Cela ne m'etonnerait pas que quelques mecs courageux fassent un portage openGl de ce code, ce qui rendrait la chose beaucoup plus attractive pour nous.
"Courageux" est le mot. Franchement, reprendre un code pensé dés le départ pour directX, avec probablement un niveau d'abstraction proche de zéro et une documentation quasi nulle (oui ce sont des supppositions, mais les jeux ne sont pas réputés pour la qualité exemplaire de leur code), c'est AMHA beaucoup plus pénible que de partir de rien (ou d'aider un des nombreux projets existants).