Sincèrement, je serais très curieux de le voir explicitement écrit, même dans une licence Microsoft.
C'est justement car il n'y a rien d'écrit (comprendre ils ne t'autorisent pas explicitement) que c'est interdit (cf mon commentaire juste en dessous)
Par exemple, il existe pour certains jeux des patches non-officiels
Certaines boites laissent faire (d'autant que ca leur fait de la valeur ajoutée pour les produits), certaines le font expres (un .ini pour changer les noms des persos et mettre ceux du championnat X) .. mais en général il s'agit de mods : d'utilisation d'une librairie faite pour rajouter des composants (aucune modif des fichiers originaux).
De mémoire le premier addon de RedAlert était non officiel, il contenait des cartes d'internet et des modifications du rules.ini (un .ini décrivant les parametres de puissances/réaction des objets du jeu) => il a été interdit car utilisait des version modifiées du .ini original . Résultat l'éditeur a lui pu vendre son propre addon peu apres (pas de concurence)
Ca ne pose aucun probleme quand l'éditeur y gagne, il rale quand il y perd, simplement. Il n'empeche que c'est interdit au regard de ta licence.
Je serais curieux de savoir ce qui est autorisé de ce côté-là.
Mis à part quelques trucs tout ce qui n'est pas explicitement autorisé dans ta licence est interdit.
Dans ces quelques trucs :
- droit de faire 1 (et un seul) backup des fichiers originaux (mais rien n'oblige l'éditeur à rendre possible ce backup donc ca ne te donne pas le droit de patcher tes fichiers pour le faire)
- droit de reverse engeneering pour pouvoir interfacer ton soft avec l'original à des fins de compatibilités (en gros, je n'ai pas la formulation correcte en tete) (là dedans tu peux faire rentrer le fait d'aller chercher comment ca fonctionne pour faire un addon) (ca te donne juste le droit de regarder, pas de modifier)
[^] # Re: comme ils le disaient sur /.
Posté par Éric (site web personnel) . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 2.
C'est justement car il n'y a rien d'écrit (comprendre ils ne t'autorisent pas explicitement) que c'est interdit (cf mon commentaire juste en dessous)
Par exemple, il existe pour certains jeux des patches non-officiels
Certaines boites laissent faire (d'autant que ca leur fait de la valeur ajoutée pour les produits), certaines le font expres (un .ini pour changer les noms des persos et mettre ceux du championnat X) .. mais en général il s'agit de mods : d'utilisation d'une librairie faite pour rajouter des composants (aucune modif des fichiers originaux).
De mémoire le premier addon de RedAlert était non officiel, il contenait des cartes d'internet et des modifications du rules.ini (un .ini décrivant les parametres de puissances/réaction des objets du jeu) => il a été interdit car utilisait des version modifiées du .ini original . Résultat l'éditeur a lui pu vendre son propre addon peu apres (pas de concurence)
Ca ne pose aucun probleme quand l'éditeur y gagne, il rale quand il y perd, simplement. Il n'empeche que c'est interdit au regard de ta licence.
Je serais curieux de savoir ce qui est autorisé de ce côté-là.
Mis à part quelques trucs tout ce qui n'est pas explicitement autorisé dans ta licence est interdit.
Dans ces quelques trucs :
- droit de faire 1 (et un seul) backup des fichiers originaux (mais rien n'oblige l'éditeur à rendre possible ce backup donc ca ne te donne pas le droit de patcher tes fichiers pour le faire)
- droit de reverse engeneering pour pouvoir interfacer ton soft avec l'original à des fins de compatibilités (en gros, je n'ai pas la formulation correcte en tete) (là dedans tu peux faire rentrer le fait d'aller chercher comment ca fonctionne pour faire un addon) (ca te donne juste le droit de regarder, pas de modifier)