• # Le logiciel libre et les jeux vidéos

    Posté par . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 10.

    Puisqu'on parle de jeux vidéos sous linux, je rappelle l'entreprise de la boite nevrax ( http://www.nevrax.org(...) ) qui a l'attention de sortir un Mass Multiplayer truc bidule basé sur un moteur maison libre (GPL) mais en faisant payer le service, c'est à dire l'abonnement pour l'accès au serveur de jeu, et c'est, je trouve, une politique commerciale très sensé.

    Et je crois que le secteur du jeux vidéo en général a beaucoup à bénéficier du logiciel libre. La qualité d'un jeu se fait principalement sur son contenu, puisque finalement le niveau technologique est à peu près égal dans ttes les boites (tous les derniers FPS utilisent le moteur de quake3).
    En s'associant pour le développement de moteurs libres, les boites pourraient bénéficier également de ce que ESR disait dans cathedrale et bazar. On aurait des jeux tournant sur des moteurs de qualité, portable et dont les bugs seraient corrigés rapidement (et tout cela avec bonne conscience).
    Les boites n'auraient plus qu'à se faire la guerre au niveau de la qualité du contenu.
    De plus ça pourrait leur permettre de s'opposer à la main mise presque totale de pra exemple ID software sur le marché des moteurs 3D (je trouve que le coup de carmack qui sort ses vieux moteurs en GPL, c'est bien mais c'est un peu "condescendant") et de microsoft sur les APIS de développement de jeu avec DirectX (bien que je me contredise un peu car quake3 utilise openGL).

    Et je crois que je pourrais continuer longtemps tellement ce serais avantageux sauf pour les quelques boîtes qui vendent des licences pour leurs moteurs, mais elles sont largement minoritaires.

    Evidemment le contenu, c'est-à-dire les graphismes, les niveaux, les sons, etc..., resterait sous un copyright normal et se vendent dans des zolis boites (enfin plus si jolis depuis l'arrivée du format de boite dvd pour les jeux).