WineX n'est qu'une transition entre rien et le tout natif.
Dans les actions à mener pour arriver à avoir du natif : poser des réclamations pour le portage des jeux sur les sites des editeurs, dans les forums des boites de dev, sur les forums des web-zines etc...
Les licenses des jeux sont trop chers pour les entreprise qui ne font que du portage...imaginez le prix d'une license Blizzard.
L'industrie du portage semble ne pas pouvoir naitre tout cours.
La seule solution, c'est comme chez Bioware, les boites de dev qui codent en pensant multiplateforme dès le début d'une prod. http://www.bioware.com/games/neverwinter_nights/(...)
Celui là devrait sortir multiplateforme...mais l'editeur (Infograme)vient déjà de reculer les dates de sortie des "autres" versions que Windows...allez gueuler un coup ça leur fera pas de mal ;-)
[^] # elle n'avait aucune chance de naitre cette "industrie".
Posté par Brunus (Mastodon) . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 1.
Dans les actions à mener pour arriver à avoir du natif : poser des réclamations pour le portage des jeux sur les sites des editeurs, dans les forums des boites de dev, sur les forums des web-zines etc...
Les licenses des jeux sont trop chers pour les entreprise qui ne font que du portage...imaginez le prix d'une license Blizzard.
L'industrie du portage semble ne pas pouvoir naitre tout cours.
La seule solution, c'est comme chez Bioware, les boites de dev qui codent en pensant multiplateforme dès le début d'une prod.
http://www.bioware.com/games/neverwinter_nights/(...)
Celui là devrait sortir multiplateforme...mais l'editeur (Infograme)vient déjà de reculer les dates de sortie des "autres" versions que Windows...allez gueuler un coup ça leur fera pas de mal ;-)