• [^] # Re: Comment tuer une industrie dans l'oeuf

    Posté par . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 4.

    Loki n'a pas fait les frais de WineX. Tout d'abord parce que wine et wineX n'étaient vraiment pas assez avancés pour faire tourner les jeux récents que Loki portait. Accessoirement porter des jeux sur plusieurs platteformes induit des coûts autres que le développement seul: distribution plus compliquée, support technique plus complexe, marketing.

    Celui qui croit qu'à l'heure actuelle les utilisateurs de Linux peuvent faire pression sur des éditeurs de jeux se fourrent le doigt dans l'oeuil. Les éditeurs ne prendront en compte Linux que lorsqu'il verront qu'ils peuvent gagner plus d'argent en vendant des versions Linux et windows. Même le mac ne les intéresse plus, pourtant les utilisateurs de mac sont plus grand public que les linuxiens.

    Comme je l'ai dit dans un poste précédant, le jour ou Linux deviendra intéressant commerciallement pour les jeux, comme par hasard, les éditeurs se poseront la question entre développer en directX ou partir directement sur des libs plus multi-platteformes. Jusque là, la seule chose que puisse faire Linux c'est d'augmenter son nombre d'utilisateur et un bon moyen pour y arriver c'est d'abord de se rendre le plus compatible possible avec les standards de fait existants, c'est à dire windows.

    Accessoirement, c'est ce genre de technique qui a permis à MS de s'imposer dans beaucoup de domaines: Se rendre compatible avec ce qui existe et lorsque l'on a 80% du marché, introduire des différences qui coulent les autres. Même si on aime pas Microsoft, on peut dire que leurs plans d'actions ont très bien fonctionnés.

    Quand on est minoritaire, d'abord on aggrandi le groupe, puis on se fait entendre. Le contraire ne passe pas. Wine & Co sont la pour ça, je pense que dans 5 ans, on les remerciera d'avoir existés.