Simple : ce ne sont probablement pas les mêmes personnes qui ont répondu. Que je sache, tous les lecteurs de LinuxFr ne postent pas dans les commtentaires de tous les articles ? Moi, autant je n'ai pas répondu à l'article à propos de Shockwave, mais je me sens plus concerné par cet article qui parle de jeux vidéos.
Et pour donner une idée : j'ai une Nvidia avec les drivers proprio, je pense très sérieusement à acheter WineX... D'un point de vue philosophique, je préfèrerai que tous ces softs soient libres, y compris les jeux (http://www.nekeme.net(...) - promouvoir le libre ludique), mais je préfère une forme d'intérêt des grands éditeurs qui fasse évoluer la plateforme Linux qu'un désintéressement complet qui le fasse tomber dans l'oubli.
Oui, DirectX est propriétaire, oui ça pourrait être 20 fois plus facile à coder, mais oui c'est le seul standard reconnu de fait par tous les éditeurs de jeux vidéos et il a ce mérite-là (même si c'est plus dû à la campagne marketing Gro$oft qu'aux qualités intrinsèques du produit). Présente-moi une bibliothèque aussi complète libre et dont l'API est agreable à utiliser. Organise une grande campagne marketing avec les mêmes moyens (de pression ;-) que Microsoft, et tu tiendras le remplaçant de DirectX, dans les esprits même des gros développeurs de jeux.
Après tout, ce sont ces développeurs qui utilisent en masse Lua pour scripter leurs jeux (ex au pif, Baldur's Gate).
Mais ton propos était plus axé sur l'incohérence des commentaires d'une news à l'autre, je me suis un peu emporté... =)
[^] # Re: Y'a tout de même quelque chose qui me choque
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à -2.
Et pour donner une idée : j'ai une Nvidia avec les drivers proprio, je pense très sérieusement à acheter WineX... D'un point de vue philosophique, je préfèrerai que tous ces softs soient libres, y compris les jeux (http://www.nekeme.net(...) - promouvoir le libre ludique), mais je préfère une forme d'intérêt des grands éditeurs qui fasse évoluer la plateforme Linux qu'un désintéressement complet qui le fasse tomber dans l'oubli.
Oui, DirectX est propriétaire, oui ça pourrait être 20 fois plus facile à coder, mais oui c'est le seul standard reconnu de fait par tous les éditeurs de jeux vidéos et il a ce mérite-là (même si c'est plus dû à la campagne marketing Gro$oft qu'aux qualités intrinsèques du produit). Présente-moi une bibliothèque aussi complète libre et dont l'API est agreable à utiliser. Organise une grande campagne marketing avec les mêmes moyens (de pression ;-) que Microsoft, et tu tiendras le remplaçant de DirectX, dans les esprits même des gros développeurs de jeux.
Après tout, ce sont ces développeurs qui utilisent en masse Lua pour scripter leurs jeux (ex au pif, Baldur's Gate).
Mais ton propos était plus axé sur l'incohérence des commentaires d'une news à l'autre, je me suis un peu emporté... =)