Je me réponds car à la lecture d'autres posts, il me semble que j'ai oublié quelques points :
1) Wine est passé sous licence LGPL et non pas GPL comme j'ai pu l'écrire.
2) Transgaming a annoncé que suite au changement de licence, ils ne contribueraient plus à
Wine mais à ReWind (le fork de Wine sous l'ancienne licence X11).
Ceci fait passer mon opinion sur transgaming de "enthousiaste" à "mitigé" surtout que j'avais complètement occulté un point primordial rappelé dans les posts plus bas :
Il ne faut pas que WineX tue le développement de jeux sous Linux car il est vrai que le risque est grand que beaucoup de sociétés ne fassent pas l'effort de porter leur jeu sous Linux étant donné que WineX existe. Certains pourraient meme en arriver à l'extrême : "Pour être compatible Linux, utilisons DirectX !!" AAAaargh... ce serait grave.
Mais bon, il faut aussi relativiser :
1) Dans l'etat actuel des choses, si WineX n'existait pas, les éditeurs n'auraient pas pour autant porté leur jeu sous Linux, faute de marché. Donc WineX apporte un réel plus dans ce sens qu'il retire ce qui était jusque là un frein pour beaucoup de personnes pour passer sous Linux de manière régulière.
2) Il ne faut pas se leurrer, les performances de WineX, meme si elles sont bonnes, ne seront jamais à la hauteur d'un jeu porté réellement sous Linux. Donc quand le marché des jeux sous Linux existera, l'éditeur qui portera entièrement son jeu aura un avantage certain sur ceux qui se contentent de WineX pour faire tourner leur jeu sous Linux. Cela incitera donc les éditeurs à porter leurs jeux sous Linux. Il faut donc gentiment demander à Transgaming ne pas trop améliorer les perfs de WineX :-)
Enfin, note importante que j'avais oublié de mentionner : WineX ne marche réellement bien qu'avec les cartes NVidia ! Le support pour DRI est prévu mais je ne sais pas s'il est intégré à WineX 2.0, je ne pense pas...
[^] # Corrections
Posté par Thibauld Favre . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 10.
1) Wine est passé sous licence LGPL et non pas GPL comme j'ai pu l'écrire.
2) Transgaming a annoncé que suite au changement de licence, ils ne contribueraient plus à
Wine mais à ReWind (le fork de Wine sous l'ancienne licence X11).
Ceci fait passer mon opinion sur transgaming de "enthousiaste" à "mitigé" surtout que j'avais complètement occulté un point primordial rappelé dans les posts plus bas :
Il ne faut pas que WineX tue le développement de jeux sous Linux car il est vrai que le risque est grand que beaucoup de sociétés ne fassent pas l'effort de porter leur jeu sous Linux étant donné que WineX existe. Certains pourraient meme en arriver à l'extrême : "Pour être compatible Linux, utilisons DirectX !!" AAAaargh... ce serait grave.
Mais bon, il faut aussi relativiser :
1) Dans l'etat actuel des choses, si WineX n'existait pas, les éditeurs n'auraient pas pour autant porté leur jeu sous Linux, faute de marché. Donc WineX apporte un réel plus dans ce sens qu'il retire ce qui était jusque là un frein pour beaucoup de personnes pour passer sous Linux de manière régulière.
2) Il ne faut pas se leurrer, les performances de WineX, meme si elles sont bonnes, ne seront jamais à la hauteur d'un jeu porté réellement sous Linux. Donc quand le marché des jeux sous Linux existera, l'éditeur qui portera entièrement son jeu aura un avantage certain sur ceux qui se contentent de WineX pour faire tourner leur jeu sous Linux. Cela incitera donc les éditeurs à porter leurs jeux sous Linux. Il faut donc gentiment demander à Transgaming ne pas trop améliorer les perfs de WineX :-)
Enfin, note importante que j'avais oublié de mentionner : WineX ne marche réellement bien qu'avec les cartes NVidia ! Le support pour DRI est prévu mais je ne sais pas s'il est intégré à WineX 2.0, je ne pense pas...
thibs