WineX est quelque chose de très dangereux pour l'industrie du jeu vidéo sous GNU/Linux. Tellement dangereux que Loki en a en partie fait les frais. Attention, je ne dis pas que Loki a fermé à cause de WineX, mais que ca y a contribué : pourvoir faire tourner un jeu pour windows sous gnu/linux avec wineX n'encourage pas les sociétés à faire porter leurs jeux, bien au contraire.
Pourquoi le developpeur moyen sous windows s'embeterait-il à faire du code portable si wineX peut faire l'affaire ? Et puis, tant qu'il y est, il va utiliser directX sans se poser de question, puisque wineX est censé faire marcher le produit.
Oui, censé. Mais dans les faits ? Des performances vraiment pas bonnes, et ca, c'est quand ca veut bien marcher...
Alors personnellement, je vois WineX comme une saleté qui a (ou va) coul(é)r l'industrie naissante des jeux portés ou développés pour GNU/Linux, et je ne vois pas du tout ca comme une "solution".
Enfin, à vous de voir, mais moi j'ai fait le même choix que Yusei quelques posts plus haut.
# Comment tuer une industrie dans l'oeuf
Posté par phneutre . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 10.
Pourquoi le developpeur moyen sous windows s'embeterait-il à faire du code portable si wineX peut faire l'affaire ? Et puis, tant qu'il y est, il va utiliser directX sans se poser de question, puisque wineX est censé faire marcher le produit.
Oui, censé. Mais dans les faits ? Des performances vraiment pas bonnes, et ca, c'est quand ca veut bien marcher...
Alors personnellement, je vois WineX comme une saleté qui a (ou va) coul(é)r l'industrie naissante des jeux portés ou développés pour GNU/Linux, et je ne vois pas du tout ca comme une "solution".
Enfin, à vous de voir, mais moi j'ai fait le même choix que Yusei quelques posts plus haut.
phneutre.