Bon on va commncer par l'erreur de cedega, faut faire un tout petit
apt-get install cvs et ca marchera mieux apres :) (bon ca m'etonnerait pas que d'autres erreurs suivent)
Sinon pour les mods des jeux natifs sous Linux, EN GÉNÉRAL (depend des jeux et des mods), comme sous windows, juste à extraire les fichiers au bon endroit, par exemple tous les mods que j'ai testés utilisant quake3 marchent avec ioquake3+les data de la démo (manque parfois des textures m'enfin)
Pareil pour tous les mods Enemy Territory qui m'ont été donné de tester (4 ou 5 enfin dans ces eaux là)
Note: généralement il y a 2 raisons pour cette compatiblité:
1.Les mods sont généralement codé en pseudo C, qui est byte compilé puis interprété, comme du Java en somme
2.Il existe généralement aussi la version binaire pure pour linux avec des .so qui vont bien (en général tout est compris dans le même .zip)
# Hop
Posté par Ph Husson (site web personnel) . En réponse au message Des solutions pour jouer sous Linux. Évalué à 2.
apt-get install cvs et ca marchera mieux apres :) (bon ca m'etonnerait pas que d'autres erreurs suivent)
Sinon pour les mods des jeux natifs sous Linux, EN GÉNÉRAL (depend des jeux et des mods), comme sous windows, juste à extraire les fichiers au bon endroit, par exemple tous les mods que j'ai testés utilisant quake3 marchent avec ioquake3+les data de la démo (manque parfois des textures m'enfin)
Pareil pour tous les mods Enemy Territory qui m'ont été donné de tester (4 ou 5 enfin dans ces eaux là)
Note: généralement il y a 2 raisons pour cette compatiblité:
1.Les mods sont généralement codé en pseudo C, qui est byte compilé puis interprété, comme du Java en somme
2.Il existe généralement aussi la version binaire pure pour linux avec des .so qui vont bien (en général tout est compris dans le même .zip)