Ok, c'était juste pour vérifier que le problème ne venait pas de agpgart. Quand tu reviens à ta configuration initiale (sans support de l'AGP donc), est-ce que tes applications sont toujours lentes ? Si oui, ce n'est pas un problème d'AGP, Quake 3 devrait tourner correctement avec une Geforce 5200 sans support AGP.
Tu peux vérifier si l'accélération matérielle est bien prise en compte en faisant un glxinfo | grep direct, ça devrait afficher : direct rendering: Yes
Sinon, une solution bourrine temporaire consiste à renommer ton agpgart.ko (dans /lib/modules/2.6.16-2-k7) pour qu'il ne soit pas chargé au redémarrage suivant. Ça devrait peut-être permettre à X d'utiliser le driver AGP Nvidia. C'est ce que je faisais sous Sid quand il y avait un problème de chargement automatique de nvidiafb par le noyau.
[^] # Re: Complément d'infos...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au message Drivers NVidia et conflit avec le module agpgart. Évalué à 2.
Tu peux vérifier si l'accélération matérielle est bien prise en compte en faisant un glxinfo | grep direct, ça devrait afficher : direct rendering: Yes
Sinon, une solution bourrine temporaire consiste à renommer ton agpgart.ko (dans /lib/modules/2.6.16-2-k7) pour qu'il ne soit pas chargé au redémarrage suivant. Ça devrait peut-être permettre à X d'utiliser le driver AGP Nvidia. C'est ce que je faisais sous Sid quand il y avait un problème de chargement automatique de nvidiafb par le noyau.