Je voudrais bien une source pour la phrase de Carmack.
Je sais qu'il n'est pas trop pour un modèle libre en ce qui concerne les développements très "bleeding edge", mais il est très généreux envers le libre pour ce qui concerne les choses un peu "vieilles" (doom & quake 1 à 3), et il a même contribué au projet Utah GLX qui se destinait à développer un driver OpenGL libre pour nVidia (& autre ?) (d'ailleurs, le projet nouveau reprend-t-il des morceaux de ce code ?).
Comme dit Xion345, pourquoi ne pas donner les specs des cartes ayant quelques années d'existance ?
Et les compétences, même mathématiques, ne manquent pas, je connais des gens très doués pour ça.
En ce qui concerne Matrox, il me semble qu'ils n'ont donné les specs que des cartes assez vieilles, je ne sais pas trop quelles sont leur performances sous linux, mais dans l'absolu aujourd'hui, elles ne valent plus grand chose en 3D...
[^] # Re: Pilotes en open source, dur ! dur !
Posté par benoar . En réponse au message Les cartes 3D. Évalué à 2.
Je sais qu'il n'est pas trop pour un modèle libre en ce qui concerne les développements très "bleeding edge", mais il est très généreux envers le libre pour ce qui concerne les choses un peu "vieilles" (doom & quake 1 à 3), et il a même contribué au projet Utah GLX qui se destinait à développer un driver OpenGL libre pour nVidia (& autre ?) (d'ailleurs, le projet nouveau reprend-t-il des morceaux de ce code ?).
Comme dit Xion345, pourquoi ne pas donner les specs des cartes ayant quelques années d'existance ?
Et les compétences, même mathématiques, ne manquent pas, je connais des gens très doués pour ça.
En ce qui concerne Matrox, il me semble qu'ils n'ont donné les specs que des cartes assez vieilles, je ne sais pas trop quelles sont leur performances sous linux, mais dans l'absolu aujourd'hui, elles ne valent plus grand chose en 3D...