Le probleme n'est pas de fournir des specs pour opengl ou pour directx. Le probleme est que (pour eux) fournir les specs des dernieres cartes donnerait trop d'information au concurrent quand aux techniques utilisees. En effet il faut savoir que les processeurs graphiques utilisés sont incapable de comprendre directement l'opengl ou directx, ils possedent des fonctions que le driver utilise pour interpreter de l'opengl ou du directx (ce qui fait que le driver est si
important dans ce domaine).
En plus il existe tres peu de personne capable en disposant des
specs completes de ces gpu de produire des drivers 3d et encore
moins capable d'en produire des efficaces.
Quand aux problemes des pilotes ATI et bien c'est la pile opengl justement. Leur spécialité c'est directx. Nvidia etait orienté (ou a racheté des boites specialisées en ) opengl pro bien avant ATI
et de fait est bien meilleur en bench opengl.
[^] # Re: Pilotes en open source, dur ! dur !
Posté par -=[ silmaril ]=- (site web personnel) . En réponse au message Les cartes 3D. Évalué à 1.
important dans ce domaine).
En plus il existe tres peu de personne capable en disposant des
specs completes de ces gpu de produire des drivers 3d et encore
moins capable d'en produire des efficaces.
Quand aux problemes des pilotes ATI et bien c'est la pile opengl justement. Leur spécialité c'est directx. Nvidia etait orienté (ou a racheté des boites specialisées en ) opengl pro bien avant ATI
et de fait est bien meilleur en bench opengl.