De DRI est un modele de dev en surcouche du driver qui le securise, te permettant d'avoir acces au hardware sans etre root (A l'epoque utah-glx il fallait etre root pour la 3d !) et sans risquer non plus d'acces non autorise en utilisant le pilote.
Cela permettra aussi de plus tard pouvoir utiliser en distant des applis 3d en utilisant IRI 'indirect'.
Nvidia dit verifier ce genre de probleme de facon materielle... donc ils ont pas fait ca en DRI (ni en opensource d'ailleurs) et c'est donc les drivers les plus rapides, mais dont on connait le moins la securite.
Meme closed source, si un driver utilise DRI, la securite est gere par le mecanisme opensource DRI.
C'est donc le debat habituel : Opensource ou Proprietaires, lequel est le plus sur ?
(avis perso : L'Opensource)
[^] # Direct Rendering Infrastructure VS proprietary module
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Driver Beta Kyro xfree 4. Évalué à 7.
Cela permettra aussi de plus tard pouvoir utiliser en distant des applis 3d en utilisant IRI 'indirect'.
Nvidia dit verifier ce genre de probleme de facon materielle... donc ils ont pas fait ca en DRI (ni en opensource d'ailleurs) et c'est donc les drivers les plus rapides, mais dont on connait le moins la securite.
Meme closed source, si un driver utilise DRI, la securite est gere par le mecanisme opensource DRI.
C'est donc le debat habituel : Opensource ou Proprietaires, lequel est le plus sur ?
(avis perso : L'Opensource)
cf http://www.linuxfr-france.org.invalid/article/3d/securite.html(...)
(bonne doc par ailleurs pour la 3d sous linux... mais personne a un lien plus recent ?)
et le site dri : http://dri.sourceforge.net/(...)
Et la DOC DRI : http://dri.sourceforge.net/doc/DRIintro.html(...)