Oups, pas taper, j'avais lu "jeu de dames", j'avais pas fait gaffe que c'étaient les dames chinoises...
Du coup, il y a un nombre de types de cases un peu différent... 6 joueurs plus la case vide, donc 7 cas, donc quatre bits suffisent.
Et la forme de la table de jeu n'est pas la même, vu que c'est un pavage d'hexagones... Bon, bah tant pis, je m'a gourré. Là, le calcul du déplacement est plus compliqué, en effet.
De plus, la fonction f est un poil plus compliquée: tu as jusqu'à 5 adversaires. Même si tu n'en préfères pas un par rapport aux autres, ça complique un chouia l'algo.
Bon, pour le coup, j'ai ps trop d'idées...
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alveric qui ferait mieux de lire les questions avant de répondre...
[^] # Désolé...
Posté par alf . En réponse au message Programmation d'un jeu de dames chinoises. Évalué à 1.
Du coup, il y a un nombre de types de cases un peu différent... 6 joueurs plus la case vide, donc 7 cas, donc quatre bits suffisent.
Et la forme de la table de jeu n'est pas la même, vu que c'est un pavage d'hexagones... Bon, bah tant pis, je m'a gourré. Là, le calcul du déplacement est plus compliqué, en effet.
De plus, la fonction f est un poil plus compliquée: tu as jusqu'à 5 adversaires. Même si tu n'en préfères pas un par rapport aux autres, ça complique un chouia l'algo.
Bon, pour le coup, j'ai ps trop d'idées...
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alveric qui ferait mieux de lire les questions avant de répondre...