alors t'as peut-etre un truc specifique au framebuffer du noyau mais sinon il va plutot falloir oublier. le (linear) framebuffer utilisant vesa2 (vbe) je ne pense pas qu'il y ait quelque chose, je n'ai jamais vu un tel truc, mais ca vaudrait le coup de fouiller dans la norme (et je serais content que tu reviennes ici pour nous donner les infos que tu glanerais éventuellement).
en pratique sous X il semble qu'utiliser GL puisse être un contournement intéressant. voir le scrolling parfaitement fluide de chromium (mais il faut l'accélération).
# meuh
Posté par gc . En réponse au message Synchroniser le dessin avec le balayage de l'écran. Évalué à 3.
alors t'as peut-etre un truc specifique au framebuffer du noyau mais sinon il va plutot falloir oublier. le (linear) framebuffer utilisant vesa2 (vbe) je ne pense pas qu'il y ait quelque chose, je n'ai jamais vu un tel truc, mais ca vaudrait le coup de fouiller dans la norme (et je serais content que tu reviennes ici pour nous donner les infos que tu glanerais éventuellement).
en pratique sous X il semble qu'utiliser GL puisse être un contournement intéressant. voir le scrolling parfaitement fluide de chromium (mais il faut l'accélération).