"Le problème d'un jeu commercial est si le code source est distribué dès sa sortie, il risque de ne plus le vendre... (bon, c'est vrai qu'il y a toute la partie graphique, mais bon, vu que le moteur sera récent, il y aura bien quelques personnes pour la refaire en partie.)"
Je ne suis pas tout à fait d'accord, la partie graphique n'est pas si facile à reproduire, donc longue, et pareil pour la musique. L'intérét de cette license, AMHA, est qu'elle éviteras qu'une boite reprennent le moteur du jeu pour le refaire sans que la boite à l'origine du jeu ne touche un centime. Autrement dit, la personne qui veut porter le jeu peut distribuer son travail, la boite qui veut sortir un jeu adapté de ce moteur devras payer (comme cela se fait déjà).
Si je ne m'abuse, le code de Quake 3 a été ouvert peu de temps aprés la sortie du jeu, cela n'a pas empéché le jeu de se vendre.
[^] # Re: re : Ouverture toute !
Posté par Rin Jin . En réponse à la dépêche Code source de Myth II online ouvert. Évalué à 10.
Je ne suis pas tout à fait d'accord, la partie graphique n'est pas si facile à reproduire, donc longue, et pareil pour la musique. L'intérét de cette license, AMHA, est qu'elle éviteras qu'une boite reprennent le moteur du jeu pour le refaire sans que la boite à l'origine du jeu ne touche un centime. Autrement dit, la personne qui veut porter le jeu peut distribuer son travail, la boite qui veut sortir un jeu adapté de ce moteur devras payer (comme cela se fait déjà).
Si je ne m'abuse, le code de Quake 3 a été ouvert peu de temps aprés la sortie du jeu, cela n'a pas empéché le jeu de se vendre.