Le seul gros pb de l'open source dans le cas des jeux reseau c'est la triche tout simplement...
Disons que c'est un problème global (humain, même). Le défaut c'est qu'il n'y a pas encore de moyen de lutter contre ça sans foutre une charge monstrueuse sur le serveur.
A long time ago in a galaxy not so far away, des jeux réseau comme xevil ou xpilot (premières versions) fonctionnaient à grand coups d'export X11 et il n'y avait pas de problèmes de triche (bon, à l'époque il n'y avait pas de volonté de triche non plus), tricher dans ce type de systèmes était difficile (pas impossible mais difficile et coûteux).
[^] # Re: re : Ouverture toute !
Posté par Jean-Yves B. . En réponse à la dépêche Code source de Myth II online ouvert. Évalué à 10.
Disons que c'est un problème global (humain, même). Le défaut c'est qu'il n'y a pas encore de moyen de lutter contre ça sans foutre une charge monstrueuse sur le serveur.
A long time ago in a galaxy not so far away, des jeux réseau comme xevil ou xpilot (premières versions) fonctionnaient à grand coups d'export X11 et il n'y avait pas de problèmes de triche (bon, à l'époque il n'y avait pas de volonté de triche non plus), tricher dans ce type de systèmes était difficile (pas impossible mais difficile et coûteux).