Je ne vais pas encore me repeter, mais il faut que tu saches que les gens DOIVENT vivre !
Les jeux videos, la programmation, l'informatique....ce sont des metiers comme les autres : les entreprises qui sont dedans doivent gagner de l'argent comme les autres.
Ouvrir le code source signifie gratuité ou prix extremement bas (faut etre con pour s'acheter un jeu 400 balles quand il est Open Source et en libre circulation...)
Le mieux serait que le moteur du jeu soit Open Source, mais pas en libre circulation : Faut s'acheter la boite pour avoir acces aux sources.
Maintenant tout ce qui est coté artistique (images, Maps, sons, musiques...) restent Closed Sources.
Ce serait cool avec ce procédé car au moins les portages seraient grandement facilités (cf Quake, quake 2, Quake 3...).
En gros on a le code source du moteur, pire on l'achete pour voir les sources , et hop y a une multitude de jeux se basant dessus qui fonctionnent sur toutes plateformes.
Je sais que c'est une utopie mais moi ça me plairait fort bien (et on remarquerait que de nombreux jeux sont codés comme des pieds : Regardez Quake 3 il passe sur un P III 600 sans pb alors que les derniers jeux utilisant Direct X 8 ou 9 rament sur un AMD Athlon 1000, alors que graphiquement ils ont l'air moins aboutis...)
LE tout open source j'y crois pas par contre une dose d'Open source (moteur graphique...) et une dose Propriétaire (la Valeur ajoutée) feraient un carton monstre !
[^] # Re: re : Ouverture toute !
Posté par Samuel Pajilewski . En réponse à la dépêche Code source de Myth II online ouvert. Évalué à 2.
Je ne vais pas encore me repeter, mais il faut que tu saches que les gens DOIVENT vivre !
Les jeux videos, la programmation, l'informatique....ce sont des metiers comme les autres : les entreprises qui sont dedans doivent gagner de l'argent comme les autres.
Ouvrir le code source signifie gratuité ou prix extremement bas (faut etre con pour s'acheter un jeu 400 balles quand il est Open Source et en libre circulation...)
Le mieux serait que le moteur du jeu soit Open Source, mais pas en libre circulation : Faut s'acheter la boite pour avoir acces aux sources.
Maintenant tout ce qui est coté artistique (images, Maps, sons, musiques...) restent Closed Sources.
Ce serait cool avec ce procédé car au moins les portages seraient grandement facilités (cf Quake, quake 2, Quake 3...).
En gros on a le code source du moteur, pire on l'achete pour voir les sources , et hop y a une multitude de jeux se basant dessus qui fonctionnent sur toutes plateformes.
Je sais que c'est une utopie mais moi ça me plairait fort bien (et on remarquerait que de nombreux jeux sont codés comme des pieds : Regardez Quake 3 il passe sur un P III 600 sans pb alors que les derniers jeux utilisant Direct X 8 ou 9 rament sur un AMD Athlon 1000, alors que graphiquement ils ont l'air moins aboutis...)
LE tout open source j'y crois pas par contre une dose d'Open source (moteur graphique...) et une dose Propriétaire (la Valeur ajoutée) feraient un carton monstre !