C'est vrai que POV est surtout un moteur de rendu.
Mais il possède un langage de modèlisation, ressemblant au C.
Il s'apprend très rapidement et on peut faire de très belles réalisations avec (même Emacs et Jext possèdent un mode de coloration pour ce langage).
Par contre, comme modeleur pour POV, il en existe.
Sous linux, tu as plusieurs utilitaires de configuration et un modeleur pas tout à fait terminé mais qui devient utilisable : kpovmodeler (attention, il repose sur OpenGL).
Sinon, si tu as encore une version de Windows, tu as Moray (bon, c'est pas libre et shareware).
Voilà pour POV...
Sinon, Blender est aussi tout a fait correct comme modeleur (il doit même pouvoir exporter en POV je crois).
Par contre, je ne peux pas les comparer avec Maya, je le connais juste de nom...
Mais vu ce que j'entend dessus, je ne vais pas tarder à essayer.
[^] # Re: C'est une trés bonne nouvelle!
Posté par Sylvain Rampacek . En réponse à la dépêche Moonlight 3D ressuscite ?. Évalué à 6.
Mais il possède un langage de modèlisation, ressemblant au C.
Il s'apprend très rapidement et on peut faire de très belles réalisations avec (même Emacs et Jext possèdent un mode de coloration pour ce langage).
Par contre, comme modeleur pour POV, il en existe.
Sous linux, tu as plusieurs utilitaires de configuration et un modeleur pas tout à fait terminé mais qui devient utilisable : kpovmodeler (attention, il repose sur OpenGL).
Sinon, si tu as encore une version de Windows, tu as Moray (bon, c'est pas libre et shareware).
Voilà pour POV...
Sinon, Blender est aussi tout a fait correct comme modeleur (il doit même pouvoir exporter en POV je crois).
Par contre, je ne peux pas les comparer avec Maya, je le connais juste de nom...
Mais vu ce que j'entend dessus, je ne vais pas tarder à essayer.