• [^] # Un peu plus qu'OpenGL

    Posté par . En réponse à la dépêche Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource. Évalué à 6.

    Effectivement tu dois te reposer sur OpenGL pour la partie 3D, et l'avantage d'SDL est de rendre transparente l'utilisation d'OpenGL.

    Typiquement, si tu veux faire une appli OpenGL portable, tu vas devoir te coltiner tout un tas d'initialisations chiantes et dependantes a priori de la plate-forme. Alors qu'avec SDL, Glut ou ClanLib tu peut te concentrer sur la partie OpenGL a proprement parler et non pas sur la mise en place d'un environnement OpenGL ad hoc sur chaque plate-forme.