• [^] # Re: SDL

    Posté par . En réponse à la dépêche Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource. Évalué à 5.

    Ceci dit, est-ce réellement le manque d'un "DirectX" sous nux qui rebute les éditeurs à porter leurs jeux?

    si le manque de direct x n'est pas une raison de ne pas faire les portage, sa presence est une bonne raison de la faire!
    heu ... je me suis fait comprendre?
    bon je reprend :
    un jeux c'est deux choses importantes en general :
    le moteur et les donées. Les donée ca pause pas de probleme (cf quake3 ou rtcw)
    le moteur c'est le probleme.. Si on peut faire des portages avec un minimum de couts il n'y a aucune raison de ne pas porter les jeux pour les boites ca ne peut etre que du benefice.
    dans le cas de loki falait qu'il passent les moteurs des jeux directX en opengl et ca met du temps donc ca coute chere.
    evidement dans le cas ou le jeux est deja en opengl ca simplifie...