Bah, ils y a des chances... Faut etre realiste, le marché visé pour les jeu est a 99.9% le parc de machines Windows.. Donc si tu as des librairies deja toutes faites qui te facilite le travail, pourquoi ne pas les utiliser.. Sachant que ces librairies sont up-to-date niveau hardware...
C'est triste a dire, mais souvent les features des jeux sont plus mise en avant que l'histoire ou le gameplay.. Moi qui pensais que justement, les developpeurs etant un peu moins charger niveau code... On aurait de meilleurs jeu (enfin tout est question de gouts aussi)
OpenGL a de moins en moins de defenseurs, meme Carmark commence a regarder de pres DX8 et surtout le 9, avec des stencils buffers de 64 bits...
[^] # Re: SDL
Posté par Raphael R . En réponse à la dépêche Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource. Évalué à 7.
C'est triste a dire, mais souvent les features des jeux sont plus mise en avant que l'histoire ou le gameplay.. Moi qui pensais que justement, les developpeurs etant un peu moins charger niveau code... On aurait de meilleurs jeu (enfin tout est question de gouts aussi)
OpenGL a de moins en moins de defenseurs, meme Carmark commence a regarder de pres DX8 et surtout le 9, avec des stencils buffers de 64 bits...