• [^] # Re: Monstrueux.

    Posté par . En réponse à la dépêche Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource. Évalué à 10.

    He he, ca existe deja et ca s'appelle la SDL...

    Sinon, depuis DX8, MS a rattrapé (depassé) OpenGL.. Le probleme (avantage?) d'OpenGL c'est la reactivité aux nouvelles technologies.. Pixel Shader, Vertex Shader, Methode de mapping, etc etc...

    L'implementation dans le core d'OpenGL doit passer par l'aval du Reference Board du consortium OpenGL, et ca prend du temps... Trop meme... Du coup on se retrouve avec PLEINS d'extensions qui deviennent specifiques au hardware (les NV_ et ATI_ extensions), ce qui n'arrange pas les developpeurs soucieux d'integrer les nouvelles technologies.. (C'est sensé faire vendre..)

    D'un autre coté.. Giants, un jeu pur sucre DX7 a ete porte sous MacOS X en OpenGL.. Tout comme Diablo2 sous Mac.. Donc des solutions alternatives existent deja, il serait bon d'nifier un minimum ces solutions, car se disperser, ca n'a rien de bon...