c'est un peu vrai, mais une interface graphique c'est souvent une limitation des possibilitées.
exemple: dans DNS sous windows, pendant longtemps on ne pouvait mettre que 2 serveurs. (je ne sais pas maintenant). Pourquoi limiter à 2 ??
alors que dans resolv.conf, tu en met autant que tu veux.
pour NTP sous w2k, je ne sais pas gerer une liste de serveur avec des poids différents.
avec FW-1, quand tu veux activer l'anti-spoofing, tu as quelques choix dans un menu planqué (puisque l'anti-spoofing se fait par interface et que FW-1 ne gere pas de regles par interface, ils ont du ajouter un truc ailleur ...). J'ai rencontré des configurations ou les choix prévus ne donnent pas satisfaction ... => perdu. Alors qu'avec iptables, je fais l'anti-spoofing que je veux, personne n'a pensé POUR MOI de quoi j'avais besoin.
le probleme est pas tant dans le mulot, mais plutot dans le fait que la représentation graphique est orientée en fonction des solutions PREVUES PAR LE DEVELOPPEUR. Si le developpeur n'a pas prévu ton probleme, tu perds.
[^] # Re: Heu , C'est pas pour dire mais
Posté par PLuG . En réponse à la dépêche Miguel DeIcaza et .NET. Évalué à 0.
exemple: dans DNS sous windows, pendant longtemps on ne pouvait mettre que 2 serveurs. (je ne sais pas maintenant). Pourquoi limiter à 2 ??
alors que dans resolv.conf, tu en met autant que tu veux.
pour NTP sous w2k, je ne sais pas gerer une liste de serveur avec des poids différents.
avec FW-1, quand tu veux activer l'anti-spoofing, tu as quelques choix dans un menu planqué (puisque l'anti-spoofing se fait par interface et que FW-1 ne gere pas de regles par interface, ils ont du ajouter un truc ailleur ...). J'ai rencontré des configurations ou les choix prévus ne donnent pas satisfaction ... => perdu. Alors qu'avec iptables, je fais l'anti-spoofing que je veux, personne n'a pensé POUR MOI de quoi j'avais besoin.
le probleme est pas tant dans le mulot, mais plutot dans le fait que la représentation graphique est orientée en fonction des solutions PREVUES PAR LE DEVELOPPEUR. Si le developpeur n'a pas prévu ton probleme, tu perds.