- Tu ecris tes objets dans le langage qui convient le mieux pour la tache, disons en langage Y.
- Tu reutilises cet objet dans le langage X, a l'exterieur de l'objet il n'y a ABSOLUMENT AUCUNE difference quel que soit le langage, car justement tous les problemes concernant l'integration de langages differents sont effaces, ca devient totalement transparent.
Le resultat est que tu as potentiellement moins de bugs, car tu peux maintenant utiliser le langage le plus approprie pour une tache, et le reste du soft s'en moque totalement.
Quand a utiliser du Python en C++, ben je sais pas, au hasard creer des GUI simplement et rapidement contrairement a C++, ou autres, chaque langage a ses atouts.
[^] # Re: super mais...
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Miguel DeIcaza et .NET. Évalué à -1.
- Tu ecris tes objets dans le langage qui convient le mieux pour la tache, disons en langage Y.
- Tu reutilises cet objet dans le langage X, a l'exterieur de l'objet il n'y a ABSOLUMENT AUCUNE difference quel que soit le langage, car justement tous les problemes concernant l'integration de langages differents sont effaces, ca devient totalement transparent.
Le resultat est que tu as potentiellement moins de bugs, car tu peux maintenant utiliser le langage le plus approprie pour une tache, et le reste du soft s'en moque totalement.
Quand a utiliser du Python en C++, ben je sais pas, au hasard creer des GUI simplement et rapidement contrairement a C++, ou autres, chaque langage a ses atouts.