• # Jeux Sous Linux , Explication d un echec

    Posté par . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 4.

    hi :)

    Le probleme de linux par rapport au jeu, c est que pour les joueurs linux manque cruellement d un environement de jeu.

    Je développe l idée :

    ce qu il faudrait c est un environnement qui prenne en charge directement le son, le graphisme, qui ressemble plus au fonctionnement de la console de jeu que du pc.

    Genre l utilisateur arrive en mode console, tappe gamex et hop c est parti un serveur x dédié au jeu qui libère les utilisateurs des problemes de librairies, qui consommerait moins de ressources, qui gererait mieux l opengl, et la partie matériel.

    Le jeu Loki n avance pas car il n'innove pas, c est pas en sortant des adaptations de jeux win que les jeux linux convaincront les gamers. (je ne parle de projets linux qui naissent de façon eparse)

    Voila des arguments convaincants pour les gamers:
    il faut :

    - des jeux nombreux
    - des jeux de bastons, de courses, du fun, de la stratégie, et d aventure
    - des jeux de bonne qualité, et innovateurs, prenants
    - des jeux rapides, fluides, facile à installer
    - des jeux beaux
    - des jeux à des prix abordables

    Il y a du boulot ...


    Hors de ça, le piratage n est pas une fin en soit. Le piratage a grandement contribué à l intrusion de windows dans les foyers, mais aussi des jeux ... Le schéma se reproduit egalement sur le marché de la console.



    Concretement un jeu piraté ne retire rien à la société qui distribue le jeu.



    Un jeu piraté est utilisé par quelqu un qui ne l aurait pas acheté en temps normal. Le jeu piraté en question contribue à sa promotion, en se rependant chez les utilisateurs sans engendrer de coup de productions pour le distributeur.



    Le distributeur du logiciel perçoit donc un retour sur non investissement etant donné qu il retira des bénéfices sur un produit dont il n a pas fait la promotion, et qui ne lui a rien couté à la production. Car un jeu dont on entend parlé forcement se vendra plus.



    Il doit donc assumer seul le coup du développement, et de la communication, si le jeu est de bonne facture, il rentrera dans ses frais et retira un très bon bénéfice, et augmentera sa notoriété minimisant ses risques sur ces futurs produits.



    Loki c est planté car ils ont mal distribués leurs jeux, peut etre par manque de moyens.

    Ils ont cru (en tt cas leur stratégie le laisse penser) qu ils pourraient assumer seul le développement de la ludothèque. (et pourtant il y en avait des jeux annexes développés par des développeurs linux...



    Si il y avait eu un environnement propice aux développements du jeu, il y aurait eu de la concurrence. Sans concurrence, qu est ce qu on a offrir ... 10 jeux ;) et ça fait bien peu. Pas de quoi attirer le publique ciblés en tout cas :

    "Personne qui cherche à se distraire rapidement sans se prendre la tete"


    Donc le probleme du jeu sous linux ne peut se résoudre qu en fournissant un environnement de jeu avec des libs standards, et qui prennent en charge le materiel sans l intervention de l utilisateur ...


    Sans ça, le jeu pour les gamers sous linux restera une utopie !!!!

    @++