Si tu ne veux pas payer un jeu aussi cher (effectivement c'est trop cher), c'est ton droit le plus strict, et bien n'y joue pas.
Personne ne t'oblige à jouer à leurs jeux trop onéreux.
Mais lui décide de le faire quand meme. Pour ses raisons. Je ne sais pas si tu as le meme point de vue sur la musique et les copies de CD-Audio, si c'est le cas je te conseille la lecture de cet article : http://infos.samizdat.net/article.php3?id_article=46(...) .
Il a été rédigé sur le coup de la tascataxe, mais parle d'autres choses aussi. On n'est pas obligé d'adhérer, mais le point de vue est intéressant. Faut-il faire les memes raisonnements transposés aux jeux ? Je ne sais pas, à chacun de voir.
Mais surtout cet article m'a fait penser à la situation suivante : lorsque le copyleft a été créé (RMS?), il a été possible de l'implémenter en se servant du droit d'auteur. Mais pas parfaitement (il faudrait que meme l'auteur ne puisse pas repasser en proprio). Bon, c'était pas bien grave, et ca a fait l'affaire. Mais imaginons qu'à cette époque, les structures légales existantes ne l'aient pas permis ? N'aurait-il pas fallu réclamer des modifications des lois afin qu'il puisse exister ? Ou aurait-il fallu laisser tomber parce que "pas le droit" ?
On peut aussi trouver douteux que le droit d'auteur soit cessible, est-ce que ça a vraiment un sens ? Bref, on peut se limiter à l'existant, aux lois actuelles, mais leur tournure est définitivement tournée vers le mépris de tout ce qui ne fait pas partie des "grands monopoles". On oublie qu'il y a d'autres manières de penser, et je trouve qu'il est essentiel de critiquer (de manière constructive, évidemment) et de prendre du recul par rapport à tout ça.
[^] # Re: piraterie ?
Posté par #3588 . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 6.
Personne ne t'oblige à jouer à leurs jeux trop onéreux.
Mais lui décide de le faire quand meme. Pour ses raisons. Je ne sais pas si tu as le meme point de vue sur la musique et les copies de CD-Audio, si c'est le cas je te conseille la lecture de cet article : http://infos.samizdat.net/article.php3?id_article=46(...) .
Il a été rédigé sur le coup de la tascataxe, mais parle d'autres choses aussi. On n'est pas obligé d'adhérer, mais le point de vue est intéressant. Faut-il faire les memes raisonnements transposés aux jeux ? Je ne sais pas, à chacun de voir.
Mais surtout cet article m'a fait penser à la situation suivante : lorsque le copyleft a été créé (RMS?), il a été possible de l'implémenter en se servant du droit d'auteur. Mais pas parfaitement (il faudrait que meme l'auteur ne puisse pas repasser en proprio). Bon, c'était pas bien grave, et ca a fait l'affaire. Mais imaginons qu'à cette époque, les structures légales existantes ne l'aient pas permis ? N'aurait-il pas fallu réclamer des modifications des lois afin qu'il puisse exister ? Ou aurait-il fallu laisser tomber parce que "pas le droit" ?
On peut aussi trouver douteux que le droit d'auteur soit cessible, est-ce que ça a vraiment un sens ? Bref, on peut se limiter à l'existant, aux lois actuelles, mais leur tournure est définitivement tournée vers le mépris de tout ce qui ne fait pas partie des "grands monopoles". On oublie qu'il y a d'autres manières de penser, et je trouve qu'il est essentiel de critiquer (de manière constructive, évidemment) et de prendre du recul par rapport à tout ça.